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【Java】游戏小程序-超级玛丽(代码渗入)
一、游戏基本功能
1、能够向左向右行走(键盘监听)
2、能够跳跃
3、能够发射子弹
4、能够检测和障碍物之间的碰撞
5、背景图片的移动
二、游戏运行界面
三、游戏大致实现思路:
1.窗体
2.自己角色的添加
3.背景图片的添加
4.背景图片的移动
5.人物的移动和跳跃
6.砖头、水管等等障碍物的添加
7.任务和障碍物的碰撞
难点分析:
1.人物的多键控制
1)给人物设定方向boolean变量:向左、向右、向上、向下
2)通过键盘监听来修改方向的变量值
按下某个键的时候,我们把相应方向改为true,释放的时候改false
2.地图配置
自定义文件读取方式实现:文件流的使用和字符串String类的方法调用
3.碰撞检测
封装一个Rectangle类的对象
4.子弹添加
1)先定义一个容器,这个用于封装所有的子弹对象
2)按下某个键的时候,创建一个子弹对象(以角色的坐标为基准初始化)
3)把子弹对象添加到容器当中
4)在paint方法中,遍历容器,取出子弹对象并进行绘制
5)检测子弹如果超出了窗体边界,则需要把当前子弹从容器当中移除掉
四、程序源代码:
代码结构图:分了三个包、敌人类包、游戏界面类包、游戏地图配置包
mario包:
主体框架
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import com.huaxin.enery.Enery;
import com.huaxin.enery.Pipe;
import Util.Map;
public class GameFrame extends JFrame{
public Mario mario;
public Enery pipe,cion,brick;
//背景图片
public BackgroundImage bg ;
//容器装敌人
public ArrayListEnery eneryList = new ArrayListEnery();
//子弹容器
public ArrayListBoom boomList = new ArrayListBoom();
//子弹的速度
public int bspeed=0;
//画地图,制定规则,是1画砖头,是2画金币,是3画水管
public int [][] map =null;
//构造函数里面初始化背景图片和马里奥对象
public GameFrame() throws Exception {
mario = new Mario(this);
mario.start();
Map mp= new Map();
bg = new BackgroundImage();
//窗体重绘线程
new Thread(){
public void run(){
while(true){
//重绘窗体
repaint();
//检查子弹是否出界
checkBoom();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
map=mp.readMap();
//读取地图,并配置地图
for (int i = 0; i map.length; i++) {
for (int j = 0; j map[0].length; j++) {
//读取到的是1,画砖头
if(map[i][j]==1){
brick = new Pipe(j*30,i*30,30,30,new ImageIcon(image/brick.png).getImage());
eneryList.add(brick);
}
//读到2画金币
if(map[i][j]==2){
cion = new Pipe(j*30,i*30,30,30,new ImageIcon(image/coin_brick.png).getImage());
eneryList.add(cion);
}
/
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