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嵌入式系统多级菜单的巧妙设计方法
typedef struct
{
uchar KeyStateIndex ; / /当前状态索引号
uchar KeyDnState ; / /按下“向下”键时转向的状态索引号uchar KeyUpState ; / /按下“向上”键时转向的状态索引号
uchar KeyCrState ; / 按/ 下“回车”键时转向的状态索引号
uchar KeyBackState ; / /按下“退回”键时转向的状态索引号void (*CurrentOperate)( ) ;/ /当前状态应该执行的功能操作
} KbdTabSt ruct ;
# define SIZE - OF KEYBD - MENU 55 / /菜单总长度KbdTabSt ruct code KeyTab[ SIZE - OF - KEYBD - MENU ] =
{
{0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob第1 一} 层, ,/M/ainJob1 在后面的实际函数中也要有相同对应的函数
{1
,7
,2
,8
,0
,
Dsp Point}/
,/第一层
{2
,1
,3
,8
,0
,
DspCurve}/,
/第一层
{3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} /, /第一层
{4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown }/,第/ 一层
{5 ,4 ,6 ,8 ,0 , ModifyPoint/}
第/,
1 层 ,退回时返回到 0 号任务,进入时进入 8 号任
// 务,8 号任务可以划为第 2 级菜单了。
{6
,5
,7
,52 ,0 , SetCloseDown }/ ,/第 1 层
{7
,6
,1
,0 ,0 , Cancel}/ ,/第 1 层
…
…
{52
,53 ,53
,0
,1
, OkSetCloseDown1} ,
{53
,52 ,52
,0
,1
, OkSetCloseDown2} ,
{54 ,0 ,0 ,0 ,0 , Disable} ,
…
…
} ;
void Get Keylnput (void)
{
switch ( status 0xf0)
{
case 0xe0 :/回/车键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ;
… break ;
case 0xb0 :/向/下键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDn2State ;
…
break ; case 0xd0
向:/上/键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUp2State ;
…
break ;
case 0x70 :/回/退键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBack2State ;
…
break ; case 0 ;
return ; / /错误的处理
break ;
}
KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ; ( * KeyFuncPt r) () ;/ /执行当前按键的操作
}
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