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【经典素拓游戏】沙漠掘金培训师用.doc

【经典素拓游戏】沙漠掘金培训师用.doc

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沙漠掘金 背景: 几支探险队去沙漠寻找龙族留下的宝藏,从大本营莫城出发,每支队伍面临的地形条件相同,有沙漠、绿洲、村庄、皇陵还有龙堂。 你们能得到1000元预备金,这1000元现金可以在大本营购得平价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它的负重是1千磅。每支探险队自行决定本队的物资采购及前进路线。 在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水;在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格比大本营的要贵。在沙漠里,将会遇到多变难测的天气,每种天气情况下所消耗的物资各不相同。 另外,在大本营莫城还住着一位神秘的智者,据说能告诉你有关沙漠的情况,但这是有条件的。 项目名称:沙漠掘金 项目目标:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的探险队为最后总冠军队。 项目规则: 每队项目正式开始前有15分钟的决策时间;15分钟后向智者询问信息,20分钟后开始购买物资。30分钟后准时开始! 每天每队最多只能沿着地图行进一个方格; 在出发前,每队拥有夺宝基金1000元,最大载重能力1000磅; 在到达大山的第一天内不能挖掘金币,从到达大山的第二天起可以挖掘金币,并且每天只能挖掘一块金币; 在项目进行的25天内,每队每天都将消耗一份食物和一份水,能够购买食物和水的地方为大本营和村庄。如果某一队在夺宝过程中,到达某地时所剩的食物或者水出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还; 在大山中每天只能挖一块金币,每块金币重50磅,每磅金币价值100元 第一队返回大本营获得积分为:金币数量*50磅*100元*100%+剩余钱币 第二队返回大本营获得积分为:金币数量*50磅*100元*90%+剩余钱币 第三队返回大本营获得积分为:金币数量*50磅*100元*80%+剩余钱币 其他返回大本营获得积分为:金币数量*50磅*100元*75%+剩余钱币 规则1:每一天最多只能向相邻的各自移动一步,也可以原地停留! 规则2:先消耗,再补充(加水、购买、交换); 规则3:同一区域的两组可进行物资交换,但必需在公证下进行; 规则4:未使用完的金币可计入最后的积分; 规则6:所有团队必需有同情心(有其他团队挂掉时,必需起立欢送); 预祝各队能够顺利返回并收获多多! 物资信息: 地形介绍:莫城 1、莫城是探险工会大本营,天气非常好,所有队伍都从这里出发,最终也将返回这里; 2、在莫城可购买水、食品、帐篷、指南针,水和食品的价格比村庄的便宜一半,帐篷、指南针只能在这里才能买到; 3、莫城住着一位智慧老人,知道关于水、天气、王陵的信息,但是每询问信息一条且必须在大本营滞留一天,并且要消耗一份食物与水。 地形介绍:村庄 1、可以在这里购买食物,也可以用水去交换食物(两罐水交换一份食物); 2、天气比较稳定,适宜人居住; 大本营购买食物价格为:10元/份, 大本营购买食物价格为:10元/份, 重量为10磅/份;购买水价格为25元/份,重量为50磅/份;指南针100元,重量10磅,每个指南针只能使用一次;帐篷400元,重60磅;在项目中使用帐篷相当于晴天,每顶帐篷只能使用三次,每次使用重量也将递减; 村庄购买食物价格为:20元/份, 重量为10磅/份;购买水价格为50元/份,重量为50磅/份; 在绿洲中可任意免费取水,不必购买,重量为50磅/份; 地点 物品 价格 元/份 重量 磅/份 大本营 食物 10 10 水 25 50 帐篷 400 60 指南针 100 10 信息1-王陵 1天+1食物+1水 信息2-水 1天+1食物+1水 信息3-沙尘暴 1天+1食物+1水 信息4-气温 1天+1食物+1水 村庄 食物 20 20 水 50 100 绿洲 水 免费 50 在项目进行中天气会有变化,在晴好天气里,每队每天消耗1份食物1 在项目进行中天气会有变化,在晴好天气里,每队每天消耗1份食物1份水,在沙尘暴的天气里使用指南针每组消耗5份食物2份水,如果在沙尘暴的天气里没有使用指南针,将迷失三天,每天消耗10份食物4份水; 在高温天气每天消耗1份食物3份水。在沙尘暴和高温同时出现的天气,在使用指南针的情况下,每天消耗5份食物4份水,如果不使用指南针,将连续迷失三天每天消耗10份食物,8份水; 3. 各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于大山、天气、王陵的信息,但是每询问信息必须在大本营滞留一天,并且要消耗一份食物与水。 天气 帐篷 指南针 食物 水 晴天 0 0 1 1 高温 0 0 1 3 1/3 0 1 1 沙尘暴 0 1 5 2 0 0 10(迷失3天) 4(迷失3天) 1/3 0 1 1 沙尘暴 +高温 0 1 5 4 0 0

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