《计算机建筑表现》教学大纲解析.pdf

《计算机建筑表现》教学大纲解析.pdf

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
TJ20413 《计算机建筑表现 》教学大纲 (03-04) (一)课程目标 1、课程性质 计算机建筑表现是一种计算机辅助设计一种方法,以使用 3dmax 软件为主。 计算机建筑表现这门课程是现代建筑设计与结构设计的基础。 2 、教学方法:课堂讲授和上机练习为主,结合学生专题。 3 、课堂学习目标和基本要求 (1) 通过学习,使学生熟悉 3dmax 的基本命令,并能综合应用各命令。结合典 型实例(建筑图) ,分析与解剖,使学生掌握一定的绘图基本技能和基本技巧。 (2) 通过上机实践,完成一定规模一定数量的制图练习,使学生能够综合运用 所学知识,并达到熟练程度。结合其课程设计,指导学生应用 3dmax 完整、美观 地表达其设计理念。 (3) 以 3dmax 为基础, 指导学生自学结合 AutoCAD进行计算机建筑表现效果图 制作。 4 、课程学时: 36 学时。 5 、课程类型:院 / 系选修课。 6 、先选课程:计算机应用基础。 (二)课程结构 一 ,建模前的工作,二维建模( 6 课时) 建筑表现展望与分析, 优秀作品点评及分析, 建筑表现常用的手法及三维效果图制作流 程概述。深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向, 3ds max 软件的 基础使用技能。 1, 三维软件的制做流程 2 , 三维建模的原则 3 , 三维建模的方法 4 , 单位设置 5 , 空间捕捉 6 , 对齐功能 7 , 阵列功能 8 , 二维建模的意义 9 , 二维建模的绘制 线条曲线 10, 创 建二维对象 线条曲线的使用 11,样 条曲线类型 12, Line 线 TJ20413 13, Rectangle 矩形 14, Circle 圆 15, Ellipse 椭圆 16,A rc 弧 17, Donut 圆环 18, Ngon 多边形 19, Star 星形 20 ,Text 文本 21 , Helix 螺旋形 22 , Section 剖面 本章重点内容如下: 1,效果图制作流程 2 ,建模的原则 3 ,建模单位的设置以及捕捉,对齐,阵列功能的使用 建模是整个效果图制作基础, 如何高效率建模是首先应该明确的问题, 单位的调整, 对 齐,阵列,捕捉是建模中使用最为频繁的辅助命令,所以这些要点要反复练习。 二 ,修改二维对象,放样( 6 课时) 重点难点: 1,堆栈和次对象概念的含义 2,堆栈在修改中的作用 3,EDIT SPLINE 的修改内容 4,二维建模的常见问题及解决方案 5,放样的构成 .放样的参数 .各种放样修改命令的调整 .对放样次对象的修改 . 主要内容 1, 修改内容 2 , 修改最底层元素 TJ20413 3 , Stack 4 , Sub-obect 5 , Stack 的内容 6 , 二维修改 7 , 点级别修改 8 , 段级别修改 9 , 线级别修改 10, 二 维建模中常见问题 11,棚 线的制作和调整 12, 放 样前准备工作 13, 放 样的操作 14, 放 样修改 15, 放 缩修改 制作陶立克圆柱 16, 扭 曲修改 螺纹的制作 17, 倾 斜修改 18, 倒 角修改 19, 拟 合 运动场壳体制作 20 , 放 样次对象的修改 窗帘制作 重点难点: 1,堆栈和次对象概念的含义

文档评论(0)

tianya189 + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体阳新县融易互联网技术工作室
IP属地湖北
统一社会信用代码/组织机构代码
92420222MA4ELHM75D

1亿VIP精品文档

相关文档