XXXX年网页游戏市场分析.pptxVIP

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  • 2021-11-19 发布于江苏
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网页游戏市场分析和进入策略探析Monkey,prince,chester,lincoln2009.5APP分类基础生活实用娱乐游戏研究问题的提出?好友买卖电影抢车位音乐开心农场同好类Socialgame书评同居新时代足迹艳遇之约实用工具……..记账 进入?查询虚拟城市单词古惑仔测试类教父性格……..智商Webgame……..猫游记日历天书奇谈招呼分享轻互动类基础类部落战争送礼投票……..小纸条……..目录1、Web game市场的总体分析什么是Webgame?Webgame在中国的市场规模Webgame对用户的价值和缺陷哪些用户在玩Webgame?用户玩Webgame的驱动因素2、Webgame的产品分析3、进入Webgame的机会和策略4、相关附件什么是Web game?Web game的定义是:网页游戏(Web Game),是以浏览器为客户端的网络游戏,无需下载,安装。简单的说:只要用户打开IE输入网址就能进行游戏。区别于传统网游,无需实时操作看管,游戏就会采集资源,进行战斗等,因此受到广大有上网条件但空闲时间有限的人群,特别是白领上班族的追捧。网页游戏可分为Social Game与Web Game,本文不讨论以关系链互动为主的Social Game,主要讨论Web Game。2007~2011年中国网页游戏市场规模及预测研究报告显示:2009年处于Web game的市场上升期,市场规模和用户数量存在巨大空间。考虑到腾讯这样巨头的加入,还会有更大的市场空间。市场规模用户数量单位:亿人民币单位:万人资料来源:iResearch 2008Web game对用户的价值和缺陷哪些用户在玩Web game?用户属性的2个关键词:【高学历】+【办公室】与传统网游的“三低”存在显著差别。用户学历情况用户职业情况样本描述: N=13142样本描述: N=6834资料来源:iResearch 2008用户玩Web game的驱动因素用户行为:1.有娱乐需求;2.上网时间规律;3.有零散时间是一种“快餐式”的娱乐,不同于传统网游的“大餐式”的娱乐。因此,我们认为Web game的出现是“娱乐性”与“限制性”的一种平衡。样本描述: N=13142资料来源:iResearch 2008目录1、Web game市场的总体分析2、Webgame的产业分析国内外主要的Webgame的厂商和收入Webgame的主要类型和代表作Webgame的生命周期Webgame的盈利模式Webgame 的合作模式Webgame的技术分类Webgame与SNS的融合3、进入Webgame的机会和策略4、相关附件国内主要的Web game厂商和收入 北京地区:华东地区华南地区:华东地区的webgame产业相对其他地区更为发达,几个主要公司的收入较高国外主要的Web game厂商和收入 iResearch 艾瑞咨询公司根据MMOGCHART.com 近期公布的数据整理显示,2008 年2 月全球排名前十的MMOG 游戏中,除《魔兽世界》一枝独秀外,最引人注目的就是《RuneScape》,这款由Jagex 在2002 年2 月推出的网页游戏以6.9%的市场占有率排在所有MMOG 游戏的第二位。艾瑞以Vivendi和NCsoft 的财报为依据,推算出《RuneScape》单月的收入在1100 万至1300 万美元之间,全年市场规模在1.5 亿美元左右。Webgame的主要类型和代表作战争策略类角色扮演类模拟经营类战争策略类和角色扮演类游戏占据70%左右的市场份额。(易观数据)精品游戏不多,题材集中在战争策略,且同质化比较严重。举例:【热血三国】游戏分析基本概况:注册用户数:2800万活跃用户数:300万(每日登陆1次)付费用户数:15万PCU: 平均22万,最高25万AURP值:133元/人.月月流水:2000万月分成后收入:1000万2007年9月核心团队组建2008年4月乐港科技公司注册2008年11月当前峰值在线12万人。2009年3月, 在线峰值在线达到25万7月开始盈亏平衡截至10月底,游戏注册用户达250万,峰值同时在线用户数7万人。2009年4月,《热血三国》收入突破2000万2008年2月热血三国开始研发2008年4月25日开始游戏测试6月不删档内测,游戏收费举例:【热血三国】游戏分析内政系统精美古典建筑 官府、书院、军营、烽火台……《热血三国》为玩家营造出三国时代大都市的宏伟画卷。20种建筑、10个等级,每个建筑都有独特的作用;多达72块自由分配的建筑空地,前所未有的游戏开放度!书院高级科技首创野地系统 建造书院就可研 究多达20种高级科技来 增强实力,科技之间拥 有相互关联的前提关系, 在不同发展时期更有举

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