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cc++实现控制台下字符画直线和画圆
cc++实现控制台下字符画直线和画圆
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cc++实现控制台下字符画直线和画圆
标准
c/c++ 实现控制台下字符画直线,画圆
DDA画直线法, DDA算法原理 :
y i+1
△y yi
x i ε △x x i+1
x
图5-2 DDA 算法原理
xi 1 xi x
yi 1 yi y (5- 2)
ε =1/max(| △ x|,| △ y|)
文案
标准
文案
标准
中点 BH画圆法
文案
标准
八分法
首先解决八分之一圆弧
文案
标准
文案
标准
文案
标准
文案
标准
算法步骤 :
输入圆的半径 R。
计算初始值 d=1.25-R 、x=0、y=R。
绘制点 (x,y) 及其在八分圆中的另外七个对称点。
判断 d 的符号。若 d≤0,则先将 d 更新为 d+2x+3,再将 (x,y) 更新
为 (x+1,y) ;否则先将 d 更新为 d+2(x-y)+5 ,再将 (x,y) 更新为
(x+1,y-1) 。
当 xy 时,重复步骤 3 和 4。否则结束。
改进:用 d-0.25 代替 d
算法步骤:
输入圆的半径 R。
计算初始值 d=1-R、x=0、y=R。
绘制点 (x,y) 及其在八分圆中的另外七个对称点。
判断 d 的符号。若 d≤0,则先将 d 更新为 d+2x+3,再将 (x,y) 更新
为 (x+1,y) ;否则先将 d 更新为 d+2(x-y)+5 ,再将 (x,y) 更新为
(x+1,y-1) 。
5. 当 xy 时,重复步骤 3 和 4。否则结束。
文案
标准
源代码:
DDA画直线:
#include iostream
#include cmath
using namespace std;
int arr[100][100];
void drawLine( int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int ymax = y1;
int ymin = y0;
if ( y0 y1){
ymax = y0;
ymin = y1;
}
文案
标准
int xmax = x0;
if ( x1 x0)xmax = x1;
for ( int j = ymin; j ymax; j++)
{
for ( int i = 0; i xmax ; i++)
{
if (arr[i][j] == 1)cout * ;
else cout ;
}
cout endl;
}
cout endl;
}
void DDAline( int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int dx, dy, epsl, k;
float x, y, xIncre, yIncre;
dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; x = x0; y = y0;
if (abs(dx)abs(dy)) epsl = abs(dx);
else epsl = abs(dy);
文案
标准
xIncre = ( float )(dx) / epsl;
yIncre = ( float )(dy) / epsl;
for (k = 0; k = epsl; k++)
{
int tx = ( int )(x + 0.5);
int ty = ( int )(y + 0.5);
arr[tx][ty] = 1;
//putpixel((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5));
x += xIncre;
y += yIncre;
}
drawLine( x0, y0, x1, y1);
}
int main()
{
int x0, y0,x1,y1;
while ( true )
{
cout 请输入第一个点的 x, y值: ;
cin x0 y0;
cout 请输入第二个点的 x, y值: ;
cin x1 y1;
文案
标准
if (y0 y1) // 交换值使得 y1在 y0下面
{
int temp = y1;
y1 = y0;
y0 = temp;
temp = x1;
x1 = x0;
x0 = temp;
}
drawLine(x0, y0, x1, y1);
}
return 0;
}
中点 BH画圆法
#include stdio.h
int arr[100]; // 存储由算法找到的第一象限 y=x 区间的所有的圆点坐标
int arrXY[100][100]; // 存储最终的圆点矩阵
//int r: r 为要画的圆半径
void Circle( int r , int numO
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