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16 设计模式
刘钦
2012 秋
1
Outline
• 可修改性
• 设计模式
• 策略模式
• 抽象工厂模式
• 单键模式
• 迭代器模式
2
可修改性
• (M)实现的可修改性
• 对已有实现的修改
• 例如:修改现有促销策略
• (E)实现的可扩展性
• 对新的实现的扩展
• 例如:增加一条新的促销策略
• (C)实现的灵活性
• 对实现的动态配置
• 例如:动态修改更改某商品对应促销策略
3
如何实现可修改性?
• 接口与实现的分离
4
如何将接口与实现的分离 --
Java视角
• 通过接口与实现该接口的类,将接口与
实现相分离
• 通过子类继承父类,将父类的接口与子
类的实现相分离。
5
实现接口
• interface 定义了规
约
• 实现class 实现了规
约
6
类图与依赖关系
• Client、Interface_A、Class_A1之间是
什么关系?
• Client和Class_A1是否存在依赖关系?
7
继承
• “父类”定义了规约
• “子类”实现了规约
8
类图与依赖关系
• Client、Super_A、Sub_A1之间是什么
关系?
• Client和Sub_A1是否存在依赖关系?
9
(M)实现的可修改性
• 对于实现的可修改性,无论是Class_A1
还是Sub_A1的method_A方法的实现的
修改都和Client中的调用代码没有任何耦
合性。
10
扩展
11
(E)实现的可扩展性
• 对于实现的可扩展性,我们可以通过
Class_A2还是Sub_A2的创建来实现。
12
(C)实现的灵活性
13
继承的优点
• 虽然继承也能很好的完成接口与实现的
分离,但是继承还有他独有的特征。
• 子类不但继承了父类的接口还继承了父
类的实现,这可以更好的进行代码的重
用。
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