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EDA音乐播放器详解.pdf

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EDA 技术及应用课程设计说明书 2013 届 电子信息工程 专业 1 班级 题 目 音乐播放器 学 号 姓 名 指导教师 二 О一 五 年 6 月 25 日 1 一、 音 乐播放器基本原理 1 硬件电子琴设计原理 乐曲演奏的原理是: 由于组成乐曲的每个音符的频率值 (音调) 及其持续时间(音长)是乐曲演奏的 2 个基本数据,因此需要控制输 出到扬声器的激励信号的频率高低和该频率信号持续的时间。 频率的 高低决定了音调的高低, 而乐曲的简谱与各音名的频率对应关系在后 面将给出。 所有不同频率的信号都是从一基准频率分频而得来的, 由 于音阶频率多为非整数, 而分频系数有不能为小数, 故必须将计算得 到的分频数进行向下取整,基准频率和分频系数应综合考虑加以选 择,从而保证音乐不会走调。如在 48MHz 时钟下,中音 1 (对应的 频率值是 523.3Hz)的分频系数应该为: (2*523.3)=45863, 这样只需对系统时钟进行 45863 次分频即可得到所要的中音 M1 (分 频系数计算公式为 D=F/2K ,由于 F/2K 之后,会使分频系数 D 变小, 所 以 功 能 模 块 中 语 句 : beep_r=!beep_r , 使 得 输 出 取 反 , K=F/2count_end,消除了前面除以 2K 的影响) 。 2 乐曲自动演奏设计原理 硬件电路和自动演奏的原理同硬件电子琴实验原理类似。至于 其他音符, 同样可由一式求出对应的分频系数。 在程序中设置一个状 态机,每 250ms 改变一个状态(即一个节拍),组成乐曲的每个音 符的频率值(音调)相对应于状态机的每一个状态。只要让状态机的 状态按顺序转换,就可以自动演奏播放音乐了。 《欢乐颂》乐曲的简 2 谱如图所示: 3 消抖原理 作为机械开关的键盘, 在按键操作时, 由于机械触点的弹性及电 压突跳等原因, 在触点闭合或开启的瞬间会出现电压抖动, 实际应用 中如果不进行处理将会造成误触发。 由于这里是低电平表示按键按下, 所以按键去抖动的关键在于提 取稳定的低电平状态, 虑除前沿、后沿抖动毛刺。 对于一个按键信号, 可以用一个脉冲对他进行取样, 如果连续三次取样为低电平, 可以认 为信号已经处于键稳定状态, 这时输出一个低电平按键信号。 继续取 样的过程中如果不能满足连续三次取样为低,则认为键稳定状态结 束,这时输出变为高电平。 二、 音 乐播放器的硬件设计 1 顶层模块输入输出:

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