maya多边形建模实例-制作茶几步骤.pdfVIP

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  • 2021-11-20 发布于上海
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茶几制作步骤 一、准备工作 1.将菜单切换到 polygons 模块菜单,并熟悉 Edit Mesh 和 Mesh 菜单中的各 个功能 2.将工具架也切换到 polygons 模块 3.分析场景中的各个元素的结构和组成 二、茶几部分的建模 1.茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个) a.创建 polygongs 的球体,观察它的轴向及两个顶点的方向 b.旋转 90 度( rotate x=90),并放大球体 c.进入顶视图 top ,进入子物体模式,选择面,将两边的面删掉,只留中间 两条 d.选择点,可观察到共有三排紫色的点,选上边一排的点,并按 shift 键加 选下边一排的点(即留下中间一排不选),用缩放工具缩放(注意: 点正中间的点进行缩放) e.上一步的目的: 使两边的边变直,不再是带弧度的弯曲弧线 f. 整体缩放,变窄。 g.在 persp 中观察,得到一个薄片,按 3 键,观察光滑效果,显示是一个圆 环,但是它还可以调整形状,更接近我们要求的架子的几何形状 h.进入 front 视图,直接用缩放工具,编辑点。(左右两侧各剩下三个点即 可,其他点经过编辑,在上边框和下边框)使上边框平直,下边框平直,调整 左右两侧边框为我们想要的效果 i.再调整侧面的点(用移动和缩放),使形状更自然 j. 怎样做厚度,使其右厚度感? 1 / 2 k.在 persp 视图中,选所有的面,然后挤压( edit mesh extrude ),拉蓝色 箭头往内推注意: 挤压时, edit mesh 菜单下的 keep faces together选项必须为勾选,否则, 各个面独立分散挤压,会做成花边效果 l.按 3 ,观察光滑显示效果,发现拐角的地方非常光滑,如果想让拐角硬一 点,怎么做?用插入边工具, edit mesh insert edge loop tool ,对每个角插入两 个循环边,然后按 Q 退出,再按 3,观察光滑效果 m.上面步骤即做完一个架子,可以复制一个,然后旋转 90 度( rotate y=90) 2.茶几桌面 a.创建 polygons 的圆柱,将其压扁、放大 b.在 front 视图中,上下移动,使其与架子接触,并调整厚度 c.回到 persp 视图,做分段。将 subdivisions Height 值修改为 2 ,subdivisions caps 值修改为 2 ,观察其变化,理解这两个参数分别代表什么 d.按 3 键观察桌子的光滑效果,发现桌面的边缘非常圆滑,不符合一般情 况,那么想要让桌子的边缘硬朗一些,应该怎么做呢? e.老方法: 插入循环边。在桌子边缘拐角的地方,插入上下两个循环边( edit mesh insertedge loop tool )注意: 一定要紧挨着桌子边缘线差如循环边,做的时候可以将模型放大些 f. 按 3 观察光滑效果,如果不理想,重新做上一步 三、提交作业 1.将后缀为 .mb 的场景文件提交即可,其他文件和文件夹不需要提交 2 / 2

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