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- 2021-11-21 发布于湖南
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控制比赛的进程 。仿真模型引入了真实世界的很多
复杂特性 ,诸如物体移动的随机性 、感知信息和执行
机构的不确定性 、个人能力的物理有限性以及通讯
量的受限性 。Client 程序则表现为多个 Agent (球员 )
为了共同的赢球目标进行多智能体间的合作规划 ,
因此 ,我们需要进行以下设计 :多线程的程序结构 ,
client 和 server间的同步策略 ,根据有限信息重构足
球场上所有对象图景 ,Agent 的底层动作设计 ,Agen
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