运用信息技术创设情境,激趣导入新课.docVIP

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  • 2021-11-23 发布于山东
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运用信息技术创设情境,激趣导入新课.doc

运用信息技术创设情境,激趣导入新课 运用信息技术创设情境,激趣导入新课 运用信息技术创设情境,激趣导入新课 运用信息技术创设情境,激趣导入新课 数学课程标准指出 “要充分考虑信息技术对数学学习内容和方式的影响, 开发并向学生提供 丰富的学习资源, 把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的有力工具, 有效地改进教 与学的方式,使学生乐意并有可能投入到现实的、 探索性的数学活动中去。 ”因为信息技术 集文字、图形、图像、声音、动画等功能于一体,不受时空限制,直观、形象、生动,有较 强的感染力, 对提高学生的学习兴趣, 培养学生能力具有其他媒体无法比拟的优越性。 人的 兴趣可以转化为动机,成为激励人们进行某种活动的推动力。达尔文曾在他的自传中介绍: 就他在学校时期的性格来说, 其中对他后来发生影响的, 就是有强烈的兴趣, 沉溺于他自己 感兴趣的东西, 深喜了解任何复杂的问题和事物。 可见, 兴趣是活动的重要动力之一, 也是 活动成功的重要条件。 如果学生对某学科产生浓厚兴趣后, 也会满怀乐趣地、 克服各种困难 去钻研,甚至达到废寝忘食的状态。 基于多媒体和兴趣的动力功能,由此, 教师在教学中应 善于利用多媒体唤起并组织学生的兴趣,以便激励他们更好地去参加数学学习。 一、巧用不随意注意激发学生的学习动机。 小学生在学习过程的心理状态多种多样, 但是各年龄阶段的心理特征仍具有共性

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