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maya详细绑定教程
说明:
文中提到的“ A物P给B物〞意即A与B建立父子关系,A是 子物体,B是父物体.
文中“设置〞作名词时往往是指点开某命令后的设置框.
概述:
绑定即给模型添加骨骼、设置Ik、添加驱动和限制器的过程.
最先添加骨骼〔骨骼本身自成一套限制系统,即 Fk系统〕,然后给骨 骼必要的局部上Ik 〔它是另一套限制系统,即Ik系统,一个Ik的 作用是:通过限制某一关节上的Ik是其他关节连动〕,然后添加限制 器〔一般使用CV曲线,限制器的作用是驱动Ik和骨骼,当我们调动 画的时候不再去动骨骼和Ik ,而是只调节限制器〕.
也即:限制器限制Ik与骨骼,Ik也能限制骨骼,
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