《小鬼当家》大班教案.docVIP

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  • 2021-11-25 发布于云南
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《小鬼当家》大班教案 《小鬼当家》大班教案1 设计思路: 以生活活动为主线,使幼儿在区域活动中进一步理解数的实际意义,提高计算能力,同时将能力、情感、品德、智力发展有机的整合在一起,让幼儿在充分自由,自主的活动过程中,通过多种方式进行经验的学习和积累。此外,依据大班幼儿各方面差异较大的年龄特征,活动设计应留有较大的空间,使幼儿在原有基础上获得提高和发展。 目标: 1、理解数的实际意义,尝试进行6的分解。会用以有的数学知识解决生活中的问题。 2、提高计算、语言、合作等能力。 3、初步培养幼儿合理消费,热爱劳动的生活观念。 目标指向: 1、社会:懂得游戏规则,遵守游戏规则。发展与人合作、协商等方面的品质和能力。 2、科学:在游戏中学习6的组成和简单运算,理解统计的含义。 3、语言:用完整的话较连贯的表达自己的活动过程。 准备:消费场景:肯肯快餐,水果行,超市,游乐场;工作场景:分物品,修图书,拨豆,装糖果等。 活动过程: 一、引题:娃娃新村落成了。新村里有些什么店? 二、介绍游戏规则,在游戏中合作并尝试把6元进行消费。 1、平时谁带你去过这些店? 今天我们就来学爸爸、妈妈带孩子去游戏。你们赶快找三个人组成一个家庭,找到了到老师这里来。 请你们坐

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