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实 验 报 告
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实验一 策略模式的运用
一、实验目的:
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的
变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现
一个小游戏。
二、实验要求:
使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:
1. 游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;
2. 每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。
3. 各角色外观不同。
4. 每个角色具有魔法攻击和物理攻击;
5. 物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;
6. 魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;
7. 各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。
1、 设计并绘制该程序的类图;
2、依 照设计的类图使用 Java语言编写代码,并实现该程序;
3、 除 了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
a) 控制台程序, Client 硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
b) 控制台程序, Client 初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;
c) 设计并实现用户 UI,Client 初始化测试环境,并根据用户在 UI 控件上的输入运算,运
行结果文本输出;
三、实验内容:
类图
Physical_hand Physical_sword Physical_knife Magic_fire Magic_water Magic_gold
+physical() +physical() +physical() +magic() +magic() +magic()
interface interface
Physical_attack Magic_attack
+physical() +magic()
Character
-String look
+Magic_attack ma
+Physical_attack pa
+display()
+magic_attack_way()
+Physical_attack_way()
+change()
Monk
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