策略模式的运用.pdfVIP

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实 验 报 告 序号: 姓名: 学号: 专业: 日期: 成绩: 实验一 策略模式的运用 一、实验目的: 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的 变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现 一个小游戏。 二、实验要求: 使用策略模式实现一个小游戏,要求如下: 1. 游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者; 2. 每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。 3. 各角色外观不同。 4. 每个角色具有魔法攻击和物理攻击; 5. 物理攻击有三种:用刀、用剑、用手; 6. 魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法; 7. 各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。 1、 设计并绘制该程序的类图; 2、依 照设计的类图使用 Java语言编写代码,并实现该程序; 3、 除 了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是: a) 控制台程序, Client 硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出; b) 控制台程序, Client 初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出; c) 设计并实现用户 UI,Client 初始化测试环境,并根据用户在 UI 控件上的输入运算,运 行结果文本输出; 三、实验内容: 类图 Physical_hand Physical_sword Physical_knife Magic_fire Magic_water Magic_gold +physical() +physical() +physical() +magic() +magic() +magic() interface interface Physical_attack Magic_attack +physical() +magic() Character -String look +Magic_attack ma +Physical_attack pa +display() +magic_attack_way() +Physical_attack_way() +change() Monk

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