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- 2021-11-28 发布于辽宁
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第五章 虚拟现实开发工具9 灯管组件就是为了场景提供光照效果的组件,Unity共提供了4种灯光类型点光源、锥光灯、平行光和区域光。 5.4.8 Light(灯光)系统 点光源是在场景中的一个点向周围扩散发出光的光源。 点光源光照范围像一个球体,好像包围在一个类似球形 的物体中,可以理解为点光源的照射范围,就像家里的 灯泡可以照亮整个屋子一样。创建电光源的方式为在 Hierarchy视图中鼠标单击Create-Light-Point Light 创建完点光源后,在Hierarchy视图中选择该点光源,此时右侧的Inspector 视图中将看到这个点光源的参数信息。 Point Light(点光源) 锥光灯的特点是场景中以一个点为起点向前方的发射一道光,光线半径越来越大,效果就如同探照灯一样,最终的范围是一个锥形,灯光的创建方法都相同,这里不再单独叙述。锥光灯的属性和点 光源基本详细,唯一不同的是聚光灯 中有SpotAngle选项,该数值主要用来 可以调节光照范围。 Spot light(锥光灯) 平行光的用来模拟的是现实世界中 的太阳光,由于平行光的范围是整个场 景,所以灯光效果上只有照射方向而没 有范围。平行光可以产生阴影,可以穿 透半透明材质物体。 Directional Light(平行光) 只能用在烘焙,不会影响游戏效能。区域光会模拟
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