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- 2021-11-28 发布于辽宁
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* * * * * * * * * * * * 第五章 虚拟现实开发工具 在介绍Unity的组件之前,我们先介绍一下Unity的特有方法,也称系统方法,是Unity语言类中独有的方法,有以下特点: (1)特有方法不需要调用,满足一定条件后会自动触发。 (2)特有方法会自动继承,如果父类中有特有方法,子类没有,那么子类自动继承父类的特有方法,如果子类中有,则相当于重写了该特有方法。 5.3 Unity的特有方法 (1)Start(),开始方法。 方法解析:特有方法,在类文件启动的时候就执行。 (2)Awake(),觉醒方法。 方法解析:特有方法,在类文件在场景实例的时候就执行。 Start和Awake在执行效果上都是运行的瞬间就执行,但是这二者从执行顺序上有区别,Awake在Start之前执行,而且如果类的Enable属性被关闭,也就是类非激活状态下,Start方法是不执行的,Awake方法依旧会执行。 (3)Update(),刷新方法 方法解析:特有方法,每帧调用一次,用于更新游戏场景和状态 5.3.1类执行相关特有方法 (4)FixedUpdate(),物理刷新方法 方法解析:特有方法,每个固定物理帧调用一次,用于物理状态的更新 (5)LateUpdate() ,后刷新方法 方法解析:特有方法,每帧调用一次,一般与相机相关的放到这里。 (3)(4)(5)都是刷
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