第5章 虚拟现实开发工具10.pptVIP

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  • 2021-11-28 发布于辽宁
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* 在图中绿色的人中,有一些圆点,这些圆点代表的是模型的关节点,如果圆点是绿色的那么说明该模型匹配了该关节点,而灰色的点则表示该模型没有匹配该关节点,而关节点周围有的是实线圈 代表的是该关节点是必须匹配的,有的是虚线圈则表示该关节点可以不匹配,并不是必要关节点。可以手动配置对应的关节点。 在图5-141,有四个按钮Body(身体)、Head(头部)、LeftHand(左手)、RightHand(右手),图5-139是Body节点窗口,图5-140是LeftHand的节点窗口。可以在这几个节点窗口中,更加细致的设置相关身体部位的关节节点,动画模型更精细。 * 如图5-141和图5-142所示,有两个下拉菜单,Pose是设置模型姿势的模块,Reset选项的作用是重置模型姿势。SampleBind-Pose选项的作用是保持骨骼的原始状态,EnforceT-pose选项的作用是强制骨骼姿势为T姿势,这是Mecanim动画使用的默认姿势。如果看到“Character not in T-Pose”消息。 那么可以尝试通过”Enforce T-Pose”来修复,最终呈现为T形姿势。 Mapping中是关节调节模块的匹配模块,Clear选项用来清除所有骨骼关节点,Automap选项是用来的自动匹配骨骼的关节点。Load可以读取之前保存的骨骼关节点的配置信息。Save可以保存关节点配置信息。

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