第5章 虚拟现实开发工具5.pptVIP

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  • 2021-11-28 发布于辽宁
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* Left, Top, Right, Bottom:仅在选择了缩放模式的布局之后,才能出现,这四个值表示的是UI的四个边界距离锚点矩形边界的距离。例如left=5,就是表示UI的左边界距离锚点矩形左边界5个像素的距离,UI比锚点矩形小,如果left=-5,则距离也是5,但是,UI比锚点图形大,会超出锚点矩形范围。 需要注意,一些RectTransform运算是在帧末尾执行的,所以首次执行的时候系统不会计算它们,可以在Start()执Canvas.ForceUpdateCanvases()方法来解决。 * Left, Top, Right, Bottom:仅在选择了缩放模式的布局之后,才能出现,这四个值表示的是UI的四个边界距离锚点矩形边界的距离。例如left=5,就是表示UI的左边界距离锚点矩形左边界5个像素的距离,UI比锚点矩形小,如果left=-5,则距离也是5,但是,UI比锚点图形大,会超出锚点矩形范围。 需要注意,一些RectTransform运算是在帧末尾执行的,所以首次执行的时候系统不会计算它们,可以在Start()执Canvas.ForceUpdateCanvases()方法来解决。 * * * (2)用RawImage可以制作小地图 新建一个RawImage、Camera、Render Texture(鼠标右击Assets-Create-Render Textur

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