第4章 虚拟现实的开发语言1.pptVIP

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  • 2021-11-28 发布于辽宁
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在我们做项目的过程通常要写成千上万行代码,当过了一段时间后,就很难记住每一行代码的作用,这就对阅读、修改代码带来了麻烦,所有我们需要为代码写一些说明文字,这些文字就是注释。注释在程序运行时是不会运行。就像程序的说明书一样。 如果注释的行数比较少,一般使用行注释,用“//”开头,对于连续多行的大段注释,则用块注释,用“/*”开头,用“*/”结尾。 4.2.4 注释 4.2.5 语句 如果说变量是程序的最小单位,那么语句是构造C#程序的基本单位,这二者的关系就像是语言中词和句子的关系。语句可以声明局部变量和常数、调用方法、创建对象、赋值等作用,通常语句通常以分号结尾。 Console.writeLine(123); 上面的语句就是调用Console类的中writeLine方法,输出数字123。 语句的结尾要用“;”结束,另外编写程序时敲入的所有内容,包括;等都是英文半角格式,不能出现中文格式的标点符号。 4.2.6 方法 回忆我们在1.1节中,创建的VS项目会自动创建一个.CS程序文件,文件中包含一个Main方法。这个Main就是一个方法,也可以称之为函数。方法、语句、变量这三者的关系,我们可以这么理解,变量是一些螺丝,语句是有螺丝之类组成的小零件,而方法就是由零件和螺丝组成的工具。我们在使用工具之前要把工具先做好,这个制作工具的过

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