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- 2021-11-28 发布于辽宁
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* * * * * 碰撞器产生的效果是可以理解为硬性碰撞,碰撞的两个物体不会相互进入,只能接触,就像我们两个现实世界中人物碰撞到墙上一样。通常用碰撞器来模拟现实世界中的,而触发碰撞可以理解为软性碰撞,碰撞的两个物体可以相互进入,通过用触发器来模拟类似陷阱,机关之类的效果。 * * * * ForceMode是一个枚举类型的变量,包含四个枚举值,其表示的意思是对Rigidbody实例添加的的力是什么类型。 ForceMode.Force:为一个Rigidbody实例添加一个可持续力,计算时要考虑实例的质量; ForceMode.Acceleration:为一个Rigidbody实例添加一个可持续加速度力到实例,计算时忽略实例的质量; ForceMode.Impulse:为一个Rigidbody实例添加一个瞬间冲击力,计算时要考虑实例的质量; ForceMode.VelocityChange:为一个Rigidbody实例添加一个瞬间速度变化到刚体,计算时要考虑实例的质量; * AddForceAtPosition方法和AddForce方法的不同之处在于,AddForce对实例使用后,实例会沿着力的方向移动,不会产生旋转,力相当于作用在实例中心,而AddForceAtPosition对实例使用后,力的作用点不在中心,受力的实例会产生一个力矩和一个扭矩,会边旋转边移动。 *
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