第5章 虚拟现实开发工具7.pptVIP

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  • 2021-11-28 发布于辽宁
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* * * * * Type:选择Planes(平面)模式。 Planes:可设置碰撞平面。 Visualization:选择碰撞平面在Scene(场景)视图中显示是线框网格还是实体平面。 Scale Plan:碰撞器的平面大小。 Dampen:碰撞后粒子速度的阻力 1为最大阻力粒子将不会动。 Bounce:弹力。 Lifetime Loss:生命流失,粒子在碰撞时失去的生命值。 Min Kill Speed:销毁低于此速度的粒子。 Max Kill Speed:销毁高于此速度的粒子。 Radius Scale:调整粒子球体的半径,贴近粒子图形的碰撞器。 Send Collision Messages:如果启用,则可以从类中检测调用粒子碰撞的OnParticleCollision方法。 Visualize Bounds:在Scene(场景)视图中将每个粒子的碰撞边界渲染为线框形状。 * Type:选择World(世界)。 Mode:碰撞模式是3D还是2D。 Dampen:碰撞后粒子速度的阻力 1为最大阻力粒子将不会动。 Bounce:弹力。 Lifetime Loss:生命流失,粒子在碰撞时失去的生命值。 Min Kill Speed:销毁低于此速度的粒子。 Max Kill Speed:销毁高于此速度的粒子。 Radius Scale:调整粒子球体的半径,贴近粒子图形的碰撞器。

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