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- 2021-11-28 发布于辽宁
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第五章 虚拟现实开发工具8 摄像机组件的作用就是将该组件拍摄到的内容传递到Game窗口。这和现实生活中摄像机没有什么不同。在一个Scene场景中可以由多个摄像机,通过设置摄像机的深度、偏移等,调整多个摄像机的渲染次序和渲染位置。 5.4.7 Camera(摄像机) clear flags:确定摄像机视图中,空白部分填充什么内容; Solid Color:屏幕的任何空白部分都渲染 成的背景色。 Depth Only:只渲染当前深度的画面,会导 致空白部分什么都没有。 Don’t clear:这个模式下不会上一帧颜色 和深度缓存。 5.4.7 Camera(摄像机) Culling Mask:用于控制摄像机具体显示那 一层的的对象。 Projection:摄像机的投影方式,分透视和 正交两种。 正交模式:投影线垂直于投影面。 透视模式则模拟人眼视角的观察特点, 视线呈放射发散。 5.4.7 Camera(摄像机) Viewport Rect:指定如何将摄像机的视图绘制到Game窗口的比例值,利用该属性,可以制作出类似于画中画的功能。 X:摄像机视图在屏幕上的水平初始位置 Y:摄像机视图在屏幕上的垂直初始位置 W:摄像机视图占屏幕宽度的比例 H:摄像机视图占屏幕高度的比例 Depth:用来设置摄像机视图的Game窗口下显示顺序; Rendering Path:用于指定摄像
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