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- 2021-11-28 发布于辽宁
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第五章 虚拟现实开发工具 Unity的音频系统所支持的格式有很多有Ogg、AIFF、Wav、Mp3等,最常用格式是Wav、Mp3,Wav格式文件较大,不需要解码,Mp3文件相对较小,但是需要解码器。 Unity的音频系统包含很多小的组件,最常用两个组件是AudioListener和AudioSource。 5.4.2 音频系统 1.AudioListener(音频侦听器) 从字面上理解就是“声音倾听者”,用来倾听场景中的声音,通常场景中只需要一个AudioListener,在Camera物体上会自带一个AudioListener,当场景中多建一个Camera。此时应删除一个,使场景中的声音监听器保持一个。 什么是组件?组件就是代码程序,和我们自己写的代码没有什么不同,组件只不过被系统进行了封装,对组件的引用、对组件的公共变量的调用和调用自己写的代码中的变量是一样的。也是就是我们的代码怎么用,对组件就怎么用。 5.4.2 音频系统 2. AudioSource 从字面上理解就是“声音来源”,用来发声,Unity中的声音分为两种,一个3D声音,一个是2D声音,3D声音就是完全模拟现实世界中的声音,Unity是一款3D游戏引擎,任何游戏最根本都是一个模拟的过程,当然也要模拟声音,现实世界的声音的特点是随着距离的增加音量会衰减。也就是说离声源越远听到的声
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