实验1类的基本使用参照.pdf

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1 类的基本使用 1. 设计一个商品类,在 edu.dali 包里实现类 Commodity,要求 : ①包括编号、名称、产地、单价属性; ②通过构造函数对各属性附值; ③定义一个取得折扣价的方法,输入折扣值返回折扣价。 ④在 CommodityTest 的 main( ) 里创建对象创建,输出对象属性及 6.5 价的 价格。 Commodity类: package edu.dali; public class Commodity { private int bianhao ; private String name ; private float price ; private String chandi ; public Commodity() { this . bianhao =1000; this . name = 梅子 ; this . chandi = 大理 ; this . price =10f; } public float zhekou(){ return 0.65f* this .getPrice(); } //get ,set 省略 } CommodityTest 测试类: package edu.dali; public class CommodityTest { public static void main(String[] args) { Commodity meiZi= new Commodity(); System. out .println( meiZi 的名称: +meiZi.getBianhao()); System. out .println( meiZi 的产地 : +meiZi.getChandi()); System. out .println( meiZi 的名称 : +meiZi.getName()); System. out .println( meiZi 的单价 : +meiZi.getPrice()); System. out .println( meiZi 的折扣价 : +meiZi.zhekou()); } } 测试结果如下: 2. 编写一类似开心农场游戏中的植物类,要求: ①在 edu.dali 包里实现类 Plant ②具有名称、颜色、种类、金钱数、经验值 (exp) 、生长周期 ( 天) 、果实; ③“种类”为 PlantType 类型 ( 代码、名称属性 ) ④植物可以有多个果实,每个果实为 Fruit 类型的对象,具有编号、名称、 重量、颜色、形状、卖出价格属性 。 ⑤通过一个方法取得果实卖出总价。 ⑥在 PlantTest 类的 main 方法里创建 Plant 对象,并输出名称、颜色、种 类、金钱数、经验值、生长周期属性,输出该 Plant 对象的果实数量及总价。 提示:植物果实可用对象集合实现 Plant 植物类:

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