减灶的教学软件解读.pptxVIP

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  • 2021-11-30 发布于北京
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11年中国网民数达4.57亿 07年我国网民人数已达1.11亿 热衷于网络游戏人群:学生 对网络游戏进行鞭挞的人群:教师 一、公平的游戏环境 二、玩家的互动 四、拥有世界观 五、玩家的自我实现 三、游戏的整体感受 形式上引进闯关游戏的理念、元素 内容上重新整合教学内容 学习过程中颠覆了学生“被”的学习状态 评价机制上升级奖励的教学评价机制实现面向全体学生

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