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- 2021-11-29 发布于江苏
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unity3d 基于物理渲染的问题解决
最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相
关的,主要还是skyshopmarmoset 的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之
一了
但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他
对这个方案有兴趣的朋友起到一些帮助。
一、遇到了fps降低的BUG
国庆节前的老版本工程和最新的工程版本运行起来没任何区别,但新版本在真机上的的运行
效率有问题,只有7.5fps
开发和运行环境,
XCode6.1IOS8.1
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