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- 2021-11-29 发布于江苏
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Unity3D——宠物的跟随和自动攻击
今天我主要写了宠物的自动跟随和在固定范围内攻击脱离范围后回到主角身边。
public GameObjecthero;// 定义一个宠物要跟随的人物
privateGameObjectenemy;// 定义一个怪物
public GameObjectpet;// 定义一个宠物
privateNavMeshAgentagent;// 自动寻径的组件
boolflag=true;// 没遇到的时候;
boolflag1=true;// 宠物攻击
voidStart(){
agent=GetCo
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