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第一册数学教学反思 第一册数学教学反思1   《认识图形》人教版第一册的内容。这节课的展开建立在已学习了立体图形的基础之上,让学生从立体图形的面上抽象出平面图形,并初步认识平面图形,为以后学习更深层的几何知识打下基础。   根据教材的特点,结合一年级学生的认知能力,我的教学过程安排如下:   一、游戏导入,引出新课   在这个环节我设计了两个游戏,其一是“摸一摸、猜一猜”的游戏,让学生摸已学过的立体图形,猜出它的名字,用此来引出立体图形。   其二是“侦探游戏”,以油漆桶被小朋友翻到、却留下一串脚印为噱头,展开寻找脚印主人的侦探游戏。   二、动手操作,认识图形   首先让学生自主探究怎样能得到立体图形的脚印,然后围绕两种套取脚印的方法展开研究。首先得到长方体的脚印,采用教师主要操作、学生观察的方式寻找长方形对边相等、邻边不等的特征,以形象记忆长方形。   再让学生动手操作描出其他立体图形的脚印,既而认识正方形、圆和三角形,并得到打翻油漆桶的是三棱柱,其脚印是三角形。   三、巩固练习,强化图形认识   这个环节我用图形与学生的互动为主线,分别设置了五个练习。   其一,“分饼干”,每种立体图形要吃形状不同的饼干,让学生进一步识记各图形的形状,并在潜意识里巩固面从体出。   其二,“数图形”,各种图形组合成一座房子,让学生数出各图形的数量,进一步让学生识记图形的特征,并锻炼学生的观察能力,能从相对复杂的组合图形中抽象出个别图形并数出其个数。   其三,“生活中的图形”,将展示生活中存在的图形和让学生寻找教室中的图形相结合,让学生了解,生活中的图形随处可见,体会数学与生活的密切联系。   其四,“找朋友”,将大小不同的图形发给学生,让学生为黑板上的四种图形找朋友,并展示在黑板上,以轻松娱乐的游戏进一步加深小朋友对四种图形的辨识。   其五,“拼图形”,首先展示用四种图形拼成的美丽图案。引起学生对图形拼组的兴趣,再让学生动手操作拼组图形,锻炼学生的动手、动脑能力。   四、课堂小结   再次识记四种图形,以巩固新知。   为了这节课的展开我做了充分的准备,但是由于经验的缺乏和不够成熟,暴露出的不足之处还有很多:   1、教学语言不够简洁,太多太碎了。数学课堂上的语言要是精炼、简洁的,要给学生充分的思考的时间,但是我的语言却显得多而杂了,是没有经过仔细的锤炼的结果,在以后的教学中,我会认真锤炼自己的语言,让我的语言也能够变得简单、具有启发性。   2、这次的课堂上出现了一些意外,耽误了点时间,所以整堂课我都像在赶时间一样,()教学过程进行的太快,留给学生的时间就更短了。而且在课堂上更关注了自己的教学过程,给学生的关注不够。   而这个小小的意外也更暴露出了我的心理素质太弱的现实,没有随机应变的处理发生的事件,而让这个意外大大影响了我的教学进度,一味的往前赶课,让我的课堂成为了一场马不停蹄的不成熟的展演。   3、数学语言的表述不够严谨。在课堂的教学中有一些我之前不太确定的问题,但是并没有确定以后再开始上课,导致在课堂中出现了不够严谨的数学语言。再以后我一定遇到不能确定的问题先请教讨论清楚再呈现在课堂上。   4、设置的问题不够有效。在课堂上我发出的部分问题,孩子回答的让人啼笑皆非,都是因为问题设置的不够好的原因。其实也是我不太懂得应该怎样设置有效的问题,我会边学习边改进。   5、评价语言太单调了。老师们都说对于学生的评价要具体,但是有的时候我会觉得词穷,不知道要怎样具体的评价学生,有的时候觉得学生回答的答案不好评价,就不评价了,这也是一种不成熟的表现,我相信实践出真知,我会在以后的教学过程中不断的汲取营养,不断的成长。向狼借路教学反思线的认识教学反思先学后教教学反思 第一册数学教学反思2   在此节课的教学设计方面,我以动物王国的小动物召开国庆联欢会为主题,以了解各种小动物扮演的角色入手,调动了小朋友的学习积极性,以故事的形式贯穿了所有的例题与练习题,让同学们认识了加号和加法算式、了解了当需要解决“合起来”的问题时,需要运用加法。其中还设计了让小朋友用自己的肢体语言利用铅笔来表示合起来的过程以及小兔子拔萝卜的游戏,提高的学生学习的兴趣。   在课堂组织方面,以小组为单位,每个小组培育一个小小的蘑菇园,比比哪个小组的小园丁种植的蘑菇最多,以小朋友竞争的心理提高了其听课效率和回答问题的热情。   课程的组织相对完整,但是存在着很多的问题:   1、课程的导入部分太长,在设计时过多了关注了“怎样能吸引学生的注意力”的问题,却忽略了数学的本质,教学语言冗长,没有意识到数学的教学语言应该是简洁的。   2、在课堂中,我说的太多,没有给学生足够的展示空间,应该让学生多说,将观察到的东西用语言描述出来。因为总是担心一年级

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