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- 2021-12-04 发布于江苏
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利用缓存解决 Unity3D 卡的问题
Unity3D 做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。
NGUI 直接打开界面卡
角色放技能的时候卡
尤其是放群体攻击技能时, 因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity 中粒子特效也是一个GameObject. 但是 Particle System这个组件太特殊了。Instantiate以后会自动的执行脚本的初始化工作,Particle System组件肯定也是个脚本,虽然我们看不到它实现的方式,但是Instantiate以后它定会先执行 Awake() 和OnEnable() 一类初始化的
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