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- 2021-12-06 发布于福建
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Light T racer 的原理及应用
Light Tracer (光线追踪)的原理是将场景划分成许许多的采样点并分布在物体的边缘上,
当光线照射在每个采样点上时, 3ds Max 记录下采样点位置的亮度,然后计算光线反射的方
向,同时记录下光线反射下光线反射后新的亮度, 最后计算出每个采样点的光强值总和以及
光强的平均值。
Light Tracer (光线追踪)不要求场景必须设置真实世界尺寸。
执行菜单命令 Rendering→ Advanced Lighting → LightTracer, 在打开的 Render Scene对话框中,
选择 Advanced Lighting 选项卡,在列表中选择 Light Tracer 命令如图所示
在 Parameters (参数)卷展栏中,有如下选
项。
-Global Multiplier( 全局光倍数) :全局光倍数
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