光线追踪和光能传递的原理及应用收集.pdfVIP

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  • 2021-12-06 发布于福建
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光线追踪和光能传递的原理及应用收集.pdf

Light T racer 的原理及应用 Light Tracer (光线追踪)的原理是将场景划分成许许多的采样点并分布在物体的边缘上, 当光线照射在每个采样点上时, 3ds Max 记录下采样点位置的亮度,然后计算光线反射的方 向,同时记录下光线反射下光线反射后新的亮度, 最后计算出每个采样点的光强值总和以及 光强的平均值。 Light Tracer (光线追踪)不要求场景必须设置真实世界尺寸。 执行菜单命令 Rendering→ Advanced Lighting → LightTracer, 在打开的 Render Scene对话框中, 选择 Advanced Lighting 选项卡,在列表中选择 Light Tracer 命令如图所示 在 Parameters (参数)卷展栏中,有如下选 项。 -Global Multiplier( 全局光倍数) :全局光倍数

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