史上最全的Unity面试题(二).docVIP

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  • 2021-12-06 发布于广东
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史上最全的Unity面试题(二) 史上最全的Unity面试题(二) PAGE 史上最全的Unity面试题(二) 十一:简述prefab的用处 在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改,同时prefab打包的内容简化了导出的操作,便于团队的交流。 十二:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用 sealed修饰的类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。 十三:请简述private,public,protected,internal的区别 public:对任何类和成员都公开,无限制访问 private:仅对该类公开 protected:对该类和其派生类公开 internal:只能在包含该类的程序集中访问该类 十四:使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 1.?使用本身的GUI,在以后出现的UGUI 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;? 3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI? 十五:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数 ?三个阶段,??? 十六:Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 ?AddForceAtPosition,都在rigid

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