Q版回合制游戏市场分析.docVIP

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Q版回合制游戏市场分析 运营部 仙界传项目组 2021 年游戏市场概述: 2021 年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2021 年中国网络游戏用户达到4800万。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2021年整个市场规模将达到401亿元。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。 Q版游戏的风格特点: 画风   Q版一词的来历就是动漫中三头身的人设,所以业界判断一款游戏是否为Q版游戏的第一标准就是人设和画风。从《石器时代》开始,Q版游戏就非常强调画面的轻松活泼,无论背景用色淡雅还是鲜艳,最终目的都是烘托出一个让玩家放松的氛围。Q版游戏一般都提供大量的角色形象供玩家选择,纸娃娃系统也比较发达。 战斗   与写实类游戏强调战斗的刺激不同,Q版游戏的战斗强调的是快乐和放松。在几乎所有的Q版游戏中,战斗过程中都会采用各种特效来达到活泼搞怪的目的。目前Q版游戏——包括回合制和即时制的战斗都是上手非常简单,技巧性不是特别强,这也是针对用户群作出的设定。 职业   与战斗方面的弱化相对应,Q版游戏一般都设定有生产类职业,目的同样是为了让玩家能够在游戏中摆脱血腥的战斗,可以选择轻松活泼的生活方式。很多游戏都把玩家可以选择商人或者矿工作为吸引玩家的卖点,当初《魔力宝贝》大量的生产系职业使得很多玩家同时练几个角色。 社交   网络游戏本身的要素之一就是提供给玩家一种新的交流方式,在Q版游戏中,交流尤其重要,因为游戏缺少刺激,游戏必须提供足够多的内容来消耗玩家的游戏时间。首先,Q版游戏通过各种工会来使得玩家之间可以良性地互动;其次,厂商会提供大量的线上任务给玩家,在战斗不能提供足够的升级动力的时候,任务是推动玩家练级的必须方式;此外,Q版游戏一般都通过各种方式鼓励玩家在游戏中进行交易,从而达到玩家交流的目的。 Q版游戏的用户族群特征: 年龄特征 Q版风格的游戏主要用户群分布如下:Q版游戏用户有63%集中在14-24周岁年龄段,其中25-29周岁的玩家也占据了18%的比例。从以上的数据可以看出,Q版游戏的玩家相比其它类型的游戏低龄化比较明显。在低龄化的人群中,趋从性的行为表现的也最为明显。 Q版游戏用户的行为特征 《大话西游2》玩家为例: 玩的原因就是因为周围的同学在玩。在学校这种小团体情况非常显著的环 ,趋同的目的就是为了不被排挤和冷落。玩家趋同性这种特质对厂商来说 须要重视的一点,86.3%的玩家选择和朋友一起玩游戏。这也就意味着,Q 游戏低龄化,而低龄化的玩家有趋同性,趋同性给游戏带来的就是玩家数 上升。从目前来看,这一点在几个Q版游戏中表现得十分明显。 Q版游戏用户的性别比例 Q版游戏2021 年女性玩家的比例为49.6但是仍然处于弱势地位。虽然女性玩家的比重仍然很低,但是女性玩家对一款游戏的成败却起着决定性的影响。台湾调查报告显示女性玩家大部分选择可爱类型的画面,不暴力、不血腥,而且又可以聊天的游戏,往往受到女性玩家的热烈欢迎。报告还指出,因为女性玩家的稀少,甚至有部分台湾玩家先打听哪个服务器有美女在决定自己选择哪个服务器,女性玩家在线上游戏玩家群体中的重要性可见一斑。 但是游戏性别比例也与产品内容、题材有关系。如《水浒Q传》 《水浒Q传》女性玩家的比例略低于2021 年Q版网游女性平均比例。 就女性玩家的行为特征分析: 女性玩家与低龄化玩家有几个共性,趋同、冲动和专一。 趋同性对游戏在线人数的影响前文中已经提到过了; 而冲动则是指消费冲动,这类玩家更愿意为游戏付费; 专一,指这类玩家不会轻易放弃一款游戏。 女性玩家与低龄化玩家选择游戏时本来就不是为了游戏本身,要么是为了同学朋友间的共同话题,要么就是为了Q版游戏的轻松风格所吸引,所以他们在生活圈子和审美习惯没有发生大的变化的时候,不会轻易放弃一款游戏。 Q版游戏目前存在的问题: 外挂问题   外挂问题是整个网游市场的普遍现象,但是在Q版游戏这一类中外挂似乎特别流行。在目前市面上比较流行的Q版游戏中几乎都存在脱机外挂。这个现象也要从两个方面谈起。一方面,Q版游戏本身的技术含量较低,对数据封包的处理等方面存在较大的漏洞。另外一方面,由于Q版游戏的设定偏向轻松活泼,玩家在游戏过程中追求的首要目的不是级别高低,而是完成任务和玩家间的互动,这就决定了脱机外挂对大部分玩家利益的伤害并不大。但是外挂对于游戏的平衡性破坏严重,大大缩短了游戏的生命周期,使运营商的盈利模式大打折扣。以《仙界传》药师40级升41级算,在参林练级:打一只蜘蛛积1001值经验提升0.1%。升一级需要打1000只蜘蛛。打一只需要17个

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