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教学设计
授课教师
课题
漂亮的风车
知识点来源
□学科:信息技术 □年级:五年级上册 □教材版本:粤教B版
□所属章节:第四课第二、三节
设计思路
激趣导入——任务分析——新知讲解——自主探究——拓展提升——巩固练习——课堂小结——自由创作
教学设计
内 容
教学目的
1.知识与技能:(1)掌握scratch软件“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的使用方法;(2)掌握scratch软件“事件”模块类中角色被点击时响应的方法
2.过程与方法:(1)通过使用“图章”和“清空”模块,学会重复执行绘画程序的方法。(2)通过搭建“角色被点击响应”的脚本,实现scratch中其他事件响应方法的迁移。
3.情感、态度与价值观:通过搭建绘制风车的程序,感受现代信息技术的奇妙,激发学生学习程序设计的兴趣。
教学重点难点
1.分析叶子旋转的次数和角度
2.“清空”模块清空的是绘制的图案,不影响角色本身
教学过程(见下表)
教学环节
教学活动
设计思路
激趣导入
教师:看,这里有一片叶子,点一下,哇,变成了一个漂亮的风车。这么有趣的“魔术”你想学习吗?在这个视频里, 你即将学习到用scratch软件来设计漂亮的风车。(出现漂亮的风车课题)
通过展示“叶子变出风车”的动态过程,激发学生的学习兴趣。
揭示课题。
任务分析
教师:仔细观察并思考,一片叶子变成一个风车,在视觉上发生什么变化了?可以通过什么操作来实现?
用问题启发学生思考。
贝贝:我发现,叶子是一模一样的,通过复制可以得到所有风车叶子。
玲玲:复制之后还要旋转。一个平面是360度,一共4片叶子,因此每个叶子之间相隔90度。也就是需要旋转90度。
设置贝贝和玲玲的角色,以学生的口吻,拆解完成任务的步骤,使学习者有“身临课堂”的感觉。
教师:同学们观察得真仔细。整理一下,我们需要做的就是复制叶子,然后旋转90度。
复制叶子,需要用到“画笔”模块类的“图章”模块,它可以将角色的图像 “复印”在舞台上,与生活中的“印章”类似。
旋转90度,需要用到动作模块类中的“向右旋转15度”。
教师讲解完成任务的步骤和所需的模块,介绍“图章”模块的功能。
新知讲解
(知识点:用图章复制图像 )
教师演示和讲解具体操作:点击画笔模块类,拖动图章模块到脚本区。点击动作模块类,拖动“向右旋转15度”到脚本区,双击15,修改为90。
单击一次脚本的模块,风车就“复印”了一次,并向右旋转90度。如果要复制出4片叶子,那么单击4次就可以了。
贝贝:哇,真的变出风车了,scratch的魔法实现了!
教师在scratch软件中演示“图章”模块的使用方法。
教师提问:请你思考一下,有什么办法可以单击一次,就变出整个风车呢?
玲玲:我知道了,图章复制和旋转90度重复了4次,使用我们之前学习过的“重复执行”模块就可以了。
教师:没错,在控制模块类,拖出重复执行模块10次模块,将连在一起的模块全部包含进去,将10次修改为4次。这样就简化了脚本的编写,更快捷地实现我们变出风车的需求了呢!我们还可以用“等待1秒”模块,让每片叶子间隔一秒的时间出现。点击模块,测试一下效果。
设置问题,启发学生思考,灵活运用之前学习过的“重复执行”模块,简化脚本的编写,培养学生的良好编程习惯。
自主探究
教师:暂停一下,你也来试试吧,尝试做出3片或者6片叶子的风车,思考一下,这个时候,叶子旋转多少度?重复执行多少次呢?
突破重难点:不同片数的风车,如何设置叶子旋转次数和角度
设置巩固练习,提醒学习者暂停播放,给予学生边学边练的机会
拓展提升
(知识点:角色被点击事件响应)
贝贝:我们已经学会利用“图章”模块,将单片的风车叶子绘制出完整的风车图案,那么,如何实现点击风车叶子,它就开始风车的绘制呢?
承上启下,提出问题,引入知识点“角色被点击事件响应”
教师演示和讲解具体操作:在“事件”模块中,提供了多种事件响应的方法,在这里,我们选择“当角色被点击”时,进行图案绘制的响应。
如果要多次执行这个画风车的脚本,那么每次重新绘制之前,要把前一次绘制的结果清除,这时,我们可以利用“画笔”模块类的“清空”模块。同样的,清空图案也需要一个响应的事件,我们可以设置当绿旗被点击时,就清空一次舞台上所有画笔绘制的图案。
教师在scratch软件中演示“事件”模块和“清空”模块的使用方法。
贝贝:哎,我发现,还有一片叶子没有被清空,这是怎么回事呢?
玲玲:我知道了,清空的是舞台上所有画笔和绘制的图案,但是不影响角色本身,因此叶子角色保留下来了。
以学生贝贝的口吻,发现问题,提醒学习者注意舞台上还剩下一片叶子。
突破重难点:以学生玲玲的口吻,讲解“清空”模块清除的仅是绘制的图案,不影响角色本身。
巩固练习
暂停一下,你也试试吧!思考一下,事件模块类的其他事件,也可用来响
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