ANSYS网格划分教程.ppt

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网格划分 ...映射网格划分 连接 操作是生成一条新线 (为网格划分) , 它通过连接两条或多条线以减少构成面的线数. 使用 LCCAT 命令或 Preprocessor -Meshing- Concatenate Lines, 然后拾取须连接的线. 对面进行连接, 使用 ACCAT 命令或Preprocessor -Meshing- Concatenate Areas 连接这两条线 使其成为一个 由4条边构成 的面 January 30, 2001 Inventory #001441 10-30 第三十页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 ...映射网格划分 您也可以简单地通过一个面上的3个或4个角点 暗示 一个连接. 此时, ANSYS 内在地 生成一个连接. 在MeshTool中选择Quad shape 和 Map 网格. 将 3/4 sided 变为 Pick corners. 按 Mesh 键, 拾取面, 然后拾取 3 或 4 角点形成一规则的形状. January 30, 2001 Inventory #001441 10-31 第三十一页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 ...映射网格划分 使用连接时注意: 它仅仅是一个网格划分操作,因而应为网格划分前的最后一步, 在所有的实体建模之后. 这是因为,经连接操作得到的实体不能在后续的实体建模操作中使用. 可以通过删除产生的线或面 “undo(取消)” 一个连接. 连接面 (为在体上映射网格) 通常比较复杂,因为您也应该连接一些线. 只有在对相邻的两个4边形面作连接时其中的线会自动连接. 若两条线或两个面 相切交汇可考虑用加 (布尔) 运算. January 30, 2001 Inventory #001441 10-32 第三十二页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 ...映射网格划分 指定尺寸和形状控制 这是映射网格划分3个步骤中的第2步. 选择单元形状非常简单. 在 MeshTool中,对面的网格划分选择 Quad,对体的网格划分选择 Hex, 点击 Map. 其中通常采用的尺寸控制和级别如下: 线尺寸 [LESIZE] 级别较高. 若指定了总体单元尺寸, 它将用于 “未给定尺寸的” 线. 缺省的单元尺寸 [DESIZE]仅在未指定ESIZE时用于 “未给定尺寸的” 线上. (智能网格划分 无效.) January 30, 2001 Inventory #001441 10-33 第三十三页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 ...映射网格划分 若您指定线的分割数, 切记: 对边的分割数必须匹配, 但您只须指定一边的分割数. 映射网格划分器 将把分割数自动传送到它的对边. 如果模型中有连接线, 只能在原始(输入)线上指定分割数,而不能在合成线上指定分割数. 每条初始线上指定6份分割. 此线上将自动使用12 份分割 (合成线的对边). 其它两条线上会采用几 份分割 呢? (后面的演示将会回答这一问题.) January 30, 2001 Inventory #001441 10-34 第三十四页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 ...映射网格划分 生成映射网格 只要保证了规则的形状 并指定了合适的份数, 生成网格将非常简单. 只须按MeshTool中的 Mesh 键, 然后按拾取器中的 [Pick All] 或选择需要的实体即可. January 30, 2001 Inventory #001441 10-35 第三十五页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 ...映射网格划分 问题: 为划分映射网格您将如何切割这个模型? 答案: 不值得费力! January 30, 2001 Inventory #001441 10-36 第三十六页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 E. 过渡网格划分 对体划分网格, 至今我们已见了两种选择: 自由网格划分, 生成一个 全四面体 网格. 这很容易实现但在某些情况下并不令人满意,. 映射网格划分, 生成一个 全六面体 网格. 这一方法令人满意但通常很难实现. Hex-to-tet meshing 提供了第三种选择,它 “集两家之长.” 将四面体和六面体网格很好地结合起来 而不破坏网格的整体性. January 30, 2001 Inventory #001441 10-37 第三十七页,编辑于星期二:二十一点 十七分。 网格划分 ...过渡网格划分 这一选择是在六面体单元和四面体单元间的过渡区生成金字塔形单元,要求: 必须有六面体网格 (至少在交界面上有四边形网格). 网格划分器首先生成四面体单元, 然后通

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