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- 2021-12-07 发布于广东
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三维几何造型 第一页,共12页 5.2 三维几何造型 三维几何造型是研究如何在计算机内定义表示一个三维物体,即如何将一个三维物体映射到一维的串行的计算机存储中。 几何造型的基本思想:通过点、线、面、体等几何元素,经过平移、比例、旋转等几何变换和并、交、差等集合运算,产生实际的几何模型。 第二页,共12页 5.2.1 形体的几何表示法 是由一堆几何元素中的点、直线和二维、三维几何元素中的曲线构成的模型。 特点:很自然,不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图和不能加工处理。不能明确定义点与形体之间关系。 (1) 线框模型 第三页,共12页 (2) 表面模型 是由二维元素中的多边形、三维几何元素中的平面或曲面构成的模型,即它是用有向多边形围成的部分来定义形体的表面,再由曲面的集合来定义形体。 特点:不能完全保证构成一个封闭的多面体。不能求重心和重量,在计算有限元分析等应用中,仍然缺乏完整性。 第四页,共12页 (3) 实体模型 是以三维元素中的多面体为基础构成的模型,它实际上在表面模型的基础上附加了面的方向信息。 特点:可以求解物体的干扰、重量、重心等。适用于物理性质的计算、有限元分析等。 第五页,共12页 5.2.2 形体的输入 长方体、圆柱体、平行六面体、多边形、多面体、圆锥体、球体等。
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