maya基础动画实例:跳动的小球.ppt

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MAYA我们的世界 跳动的小球 第一页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 跳动的小球实例 Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具,通过这些工具,用户可以自由地为对象的任何属性设置动画。 下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya动画制作的一般流程和方法。 第二页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 小球的弹跳动画原理 制作小球弹跳动画,首先要考虑几点重要因素:球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的速度。 不同质地的小球运动方式会有很大不同,如乒乓球和铁球。 以下以皮球为例来制作小球的弹跳动画。 第三页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 小皮球弹跳的原理和运动规律 1、皮球从被抛出到最终落地是一个逐渐加速 的过程。 2、小皮球在弹跳的过程中,会发生压缩和伸展的变形。即下落时拉伸变形,与地面碰撞时压缩变形,弹起到达高点时回原状。 3、小球弹起的过程中,由于重力和空气阻力的作用,向上的运动速度变慢,就这样,小球不断重复向前弹起,但弹起高度越来越低,直到形变的作用力消失,各种力达到平衡,小球最终静止下来。 第四页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 基本设置 由于本例制作的是一个动画,因此在开启Maya后首先需要设置场景的帧率。 首先确定该动画的最后输出形式:运行启动Maya软件,执行Window?Settings/Preferences?Preferences(窗口?设置/参数?参数) 第五页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 基本设置 在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片(每秒24帧)] 单击主界面右下角的动画首选项也可以。 第六页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 基本设置 在Preferences(参数)窗口左侧类别中选择Animation(动画)在右栏中调节Default in tangent(默认入切线)和Default out tangent(默认出切线),它们均为clamped(钳制) 第七页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 基本设置 接下来将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左侧Categories(类别)中的Time Slider(时间滑块),然后在右侧将Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度)改为Real-time(24fps)[实时(每秒24帧)],最后单击Save(保存),这样动画就可以实时播放了。 第八页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 创建场景 下面开始创建动画。 单击Create?polygon primetive?Cube(创建?多边形基本上几何?立方体后面的小方框的),创建立方体做为地面。 设置宽为50、纵深20。 第九页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 创建场景 选中此立方体,在其属性中,将其平移X,Y,Z数值清0。 然后设置平移Y的值为-0.5. 第十页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 创建场景 单击创建?多边形几何体?球体(Create?Polygon Primitives?Sphere)后面的小方块。 在弹开的窗口中设置Axis divisions(轴线部分)和Height divisions(高度细分)值均为25,然后单击创建(Create)创建一个小皮球。 第十一页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 创建场景 选择球体,在其属性中设置Translate X(X轴位移)为-30, Translate Y(Y轴位移)为15,调整好球与立方体的位置。 第十二页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 创建场景 分别选择球体和立方体,执行Modify?Freeze Transformations(修改?冻结变换),和Center Pivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置就完成了。 第十三页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 小球动画 接下来,我们将分四步来制作小球弹跳的动画。首先,将小皮球弹跳的位移动画制作出来,接着通过调节小球弹跳的速度来制作弹跳时的重量感,然后制作其压缩和拉伸的变形效果,最后制作小球弹跳过程中产生的旋转效果。 在制作过程中要注意如下4点 1、小皮球弹跳的运动轨迹是抛物线。 2、小皮球在压缩和拉伸变形时需要保持其原有体积。 3、拉伸时应注意拉伸的方向。 4、小球弹跳接触地面时,立即压扁。 第十四页,编辑于星期二:十七点 四十一分。 制作弹跳的位移动画 首先要将几个关键帧动作制作出来,也就是第1、10、18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70帧处的关键动作。 首先需要改

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