V-Ray for Rhino 引出的一组器皿.docx

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PAGE 1 PAGE 1 V-Ray for Rhino 引出的一组器皿 V-Ray渲染器是主流渲染器之一,也是工业设计之利器,它可以将你的设计真实地表达出来。本文作者认为,此款渲染器从表现效果、渲染速度和易学程度等方面综合考虑,对工程师来讲都是一种相对较好的选择。 下面供应一组器皿的渲染,笔者在此结合该实例与读者共享制作过程。 第一步是前期的思索预备工作。渲染之前在头脑里最好能出现一张已渲染完毕的图片。在这张图片上将反映出工程师即将设定的材质、物体间的排列组合与搭配,以及整体构图等。有了这个整体印象后,在建模时将有章可寻。 接着是动手建模与渲染。 (1)首先打开Rhino软件,建一组设计者头脑中预先构造好的模型。如图1所示,这组器皿的形态都较为简洁,基本都是旋转成型而来。 (2)模型制作完成之后,依据最初的设想进行场景的设置。这其中包括物体的摆放位置、物体的详细数量、墙面和放置物体的台面等。如图2所示。 (3)模型场景设置完毕之后,将进行物体材质的添加。依据自己的喜好添加相应材质,基本可以采用Vray自带的默认材质。制作特别的效果可以对材质进行贴图。本文大体材质方案如图3所示。 下面简洁介绍一些材质的设置。 金属材质是反光度较高的材质,受光线的影响很大。它的镜面效果很强,高精度抛光的金属与镜子的效果相差不远。依据它的材质特性,设计者可以利用图片模拟黑白灰的反射。再加上自身对四周环境物体的反射,可以得到一个较好的效果。 金属材质设置如图4所示。 V-Ray渲染器是主流渲染器之一,也是工业设计之利器,它可以将你的设计真实地表达出来。本文作者认为,此款渲染器从表现效果、渲染速度和易学程度等方面综合考虑,对工程师来讲都是一种相对较好的选择。 下面供应一组器皿的渲染,笔者在此结合该实例与读者共享制作过程。 第一步是前期的思索预备工作。渲染之前在头脑里最好能出现一张已渲染完毕的图片。在这张图片上将反映出工程师即将设定的材质、物体间的排列组合与搭配,以及整体构图等。有了这个整体印象后,在建模时将有章可寻。 接着是动手建模与渲染。 (1)首先打开Rhino软件,建一组设计者头脑中预先构造好的模型。如图1所示,这组器皿的形态都较为简洁,基本都是旋转成型而来。 (2)模型制作完成之后,依据最初的设想进行场景的设置。这其中包括物体的摆放位置、物体的详细数量、墙面和放置物体的台面等。如图2所示。 (3)模型场景设置完毕之后,将进行物体材质的添加。依据自己的喜好添加相应材质,基本可以采用Vray自带的默认材质。制作特别的效果可以对材质进行贴图。本文大体材质方案如图3所示。 下面简洁介绍一些材质的设置。 金属材质是反光度较高的材质,受光线的影响很大。它的镜面效果很强,高精度抛光的金属与镜子的效果相差不远。依据它的材质特性,设计者可以利用图片模拟黑白灰的反射。再加上自身对四周环境物体的反射,可以得到一个较好的效果。 金属材质设置如图4所示。 V-Ray渲染器是主流渲染器之一,也是工业设计之利器,它可以将你的设计真实地表达出来。本文作者认为,此款渲染器从表现效果、渲染速度和易学程度等方面综合考虑,对工程师来讲都是一种相对较好的选择。 在01红色箭头处进行金属反射的设置,在02红色箭头处添加反射效果的图片。本文添加的贴图如图5所示。 拉丝金属的效果,可以在前一个金属材质的基础上进行连续设置。如图6所示。 在01红色箭头处添加贴图,模拟拉丝效果。在02红色箭头处设置大小,在03红色箭头处添加拉丝贴图,不同的贴图将产生不同的效果,可以多试几张。拉丝贴图如图7所示。磨砂玻璃材质的设置如图8所示。 这种材质需要留意红色箭头处的设置。剩下的其余各种材质可以直接使用V-Ray自带的各种材质,不需过多调整。假如想让其材质反射的效果像金属那样黑白灰效果分明,可以使用同样的方式在材质贴图反射区添加反射贴图。如图9所示。 背景墙面则在低反射反光材质上单独贴一张喜欢的图片即可,最好符合画面需要。本文贴图如图10所示。 在全部材质设置完毕后,可调渲染模式进行预览。如图11所示。渲染模式效果如图12所示。这种模式并不能完全体现出材质的真实效果,但可以反映出光源强弱和投影的走势。 使用插件ctrAuxPecker,可以进行大体效果的初预览。这种方式比Rhino渲染模式看着更舒服,但不能反映出物体最终的VRay材质效果,只能反映出插件自带材质效果。效果如图13所示。

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