《小学信息技术》教学设计[3-4年级适用].docx

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《小学信息技术》 教学设计 [3-4 年级适用 ] LT 第一部分 计算机的好伙伴 一、与鼠标交朋友 一、 教学要求: 1、 了解鼠标的外形和鼠标的指针; 2、 掌握鼠标的四种基本操作; 3、 通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。 二、 教学重点与难点: 鼠标的双击和拖曳工作。 三、 教学内容和课时安排 [课时安排] 分2课时(80分钟)完成。 [教学内容] 认识鼠标外形和鼠标指针; 认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。 四、 教材分析: 在 Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一 个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样 的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。 第一课时 一、 导入: 同学们, 计算机得由人来操作和控制, 人可以向计算机发指令, 让它 按照人的指令来执行, 那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们 知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。 二、 介绍鼠标的外形: 1、 我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因 为它看起来像一只老鼠)

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