《小学信息技术》 教学设计 [3-4 年级适用 ]
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第一部分 计算机的好伙伴
一、与鼠标交朋友
一、 教学要求:
1、 了解鼠标的外形和鼠标的指针;
2、 掌握鼠标的四种基本操作;
3、 通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。
二、 教学重点与难点:
鼠标的双击和拖曳工作。
三、 教学内容和课时安排 [课时安排]
分2课时(80分钟)完成。
[教学内容]
认识鼠标外形和鼠标指针;
认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。
四、 教材分析:
在 Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一 个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样 的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。
第一课时
一、 导入:
同学们, 计算机得由人来操作和控制, 人可以向计算机发指令, 让它 按照人的指令来执行, 那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们 知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。
二、 介绍鼠标的外形:
1、 我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因
为它看起来像一只老鼠)
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