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第7章 状态机图
本章导读
状态机图用于对象的行为建模。本章介绍状态机中涉及到的状态、状态转换、事件、复合状态、并发状态、子机状态、控制结点等概念,并给出几个状态机模型的实例。
主要知识点
■ 状态
■ 状态转换
■ 事件
■ 复合状态
■ 并发状态
■ 控制结点
■ 子机状态
■ 状态机
7.1 几个基本概念
7.1.1
状态(state)指事物在其生命周期中满足某些条件、执行某些操作或等待某些事件而持续的一种稳定的状况。一个事物在它的生命期中会有一系列状态,处于某种状态意味着它满足某些条件,执行特定活动,或者等待某些事件发生,每个状态都需持续一段有限的时间。例如,设备具有待用、运行和故障等状态。设备在待用状态如果启动运行,则进入运行状态,如果关闭设备则又回到待用状态。当设备出现故障则进入故障状态,设备被维修好后又返回到待用状态。
7.1.2
状态机(state machine)描述一个事物在其生命期中,所具有的状态,以及因事件触发而引起的状态的各种转换。一个事物在其生命期中会具有多种状态,并会因事件触发而引起状态的转换。例如,商店中的商品具有订购、库存、待售、已售、报废等状态。与供货商签订订单之后,商品处于订购状态,商品到货入库后转为库存状态,商品出库放到销售货架上处于待售状态,销售出去后进入售出状态,如果因为损坏或清库而报废则处于报废状态。签订订单、到货入库、出库、销售等是引发商品状态转换的事件。
7.1.3
图7
图7.1状态机图
状态机图(state machine diagram)是UML用来描述状态机的图,在UML2.0版本之前,状态机图被称为状态图。状态机图由状态结点、控制结点和转换边构成。状态结点描述事物的状态,可分为简单状态、复合状态和子机状态等类型。控制结点用来协调状态关系、控制状态转换的流程,有开始状态、终止状态、分叉与汇合、选择、汇接等。转换边用来连接状态机图中的结点,表示状态因事件触发,由源状态到目标状态的转换。图7.1是描述商店商品的状态机图。
7.2 状态
7.2.1 状态的
状态用圆角矩形表示。每一个状态应该有名字,状态的名字用标识符表示。状态名如果用英文,第一个字母要大写。状态的名字放在圆角矩形里面,见图7.2。
图7
图7.2状态的表示
7.2.2 状态的
状态可以分为下面几种类型:
1)简单状态:不包含子状态和子机状态的状态,也被称为原子状态。
2)复合状态:内部包含子状态的状态。
3)子机状态:由状态机作为复合状态中的一个子状态。
7.2.3 状态的
一个状态的内部可以包括多个动作和事件。当事物处在该状态时,就可能执行这些动作或事件,状态的动作或事件写到状态名下面,见图7.3。一个状态可以有入口动作、出口动作、内部变迁、延迟事件等。
图7
图7.3 状态动作或事件
1. 入口动作
入口动作是转入该状态时,自动执行的第一个动作。在进入该状态后,在该状态中的其他所有活动均在入口动作之后发生,转入一个状态仅执行一次入口动作。入口动作表示为extry/do shing,例如,extry/dooropen。
2. 出口动作
出口动作是转出该状态时,自动执行的最后一个动作。该动作执行之后,就将由该状态转换到下一个状态。出口动作表示为exit/do shing,例如,exit/door close。
3. 内部变迁
内部变迁指在该状态内部执行的动作,该动作不会引起状态的变换。在一个状态内部可以有多个内部变迁,内部变迁总是在入口行为之后,出口行为之前执行。内部变迁表示为do/thing,例如,do/check up on work。
4. 延迟事件
延迟事件表示在当前状态下,如果发生某个事件,该事件将被延迟处理。延迟事件表示为:事件/defer,例如,print/defer(15),表示打印事件将被延迟15秒。
7.3 状态转换
7.3.1
状态转换(state transition)是两个状态之间的一种有向关系,表示从源状态转换到目标状态。状态转换用一个带箭头的实线表示,箭头由源状态指向目标状态。在实线上标注状态转换的触发事件、监护条件和转换状态的动作,状态转移可表示为图7.4的形式。
图7
图7.4 状态转换
7.3.2
在某种条件下,发生某种事件,执行某个动作而引起事物从源状态转换到目标状态,触发事件、监护条件和转换动作被称为引发状态转换的三要素,状态转换的三要素标注在状态转换线上,见图7.4。
1. 触发事件
指触发状态转换的事件。例如,开门,关门,入库,出库等。如果在转换中没有触发事件,则表示源状态执行完成后,不需要事件的触发自动转换到目标状态。
2. 监护条件
监护条件放到方括号中间,用来监护状态转换。在事件发生后,如果监护条件为真,则执行动作,并
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