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;;;内容提要
CD-ROM、CD-R、CD-RW 与 DVD、将多媒体和通信功能集成到CPU 芯片中的 MMX 技术
多媒体制作工具、多媒体制作工具的分类、Director 12 基本操作;6.1.1 什么是多媒体制作工具 多媒体制作工具是一种编辑和管理多媒体数据的多媒体应用开发平台。它一改以往的复杂编程方法,采用了框架流程,以搭积木的方法编制多媒体课件,让没有编程经验的人也可以制作出具有菜单功能,显示图像、文本、动画的多媒体应用程序。 ;6.1.2 多媒体制作工具的分类 多媒体制作工具的种类多种多样,但归纳起来可分为下列 3 类:基于流程图、基于卡片和基于语言。基于流程图的制作工具功能强大,如 Authorware 和 IconAuthor,这些软件将程序的基本结构和多媒体信息的处理封装成一个个图符,用户将这些图符拖曳到工作区建立流程图,流程图的建立过程就是应用程序设计的过程。 基于卡片的制作工具是按照超链接的结构设计的,超链接的节点由具有一定时空关系的多媒体数据构成,通常被看作卡片、页、场景。如 Action、PowerPoint,其界面就是卡片编辑器,系统提供给用户添加多媒体数据的工具箱和编辑多媒体数据时序关系的时间轴,让用户直观地编辑卡片内的多媒体内容,操作直观而简便。 基于语言的多媒体制作工具是指各类编程语言,如 Visual Basic、Java 和 C++ 等,使用编程语言来制作多媒体可以不受制作工具本身功能的限制,制作出功能强大、性能优越且美妙绝伦的多媒体来,但是这种方式对制作人员的要求较高,且制作难度非常大,不适合初学者使用。 ;6.2 Director 基本操作 ;图 6.1 ; 在 Director 中,每一个工程都被形象地称为影片(Movie),组成影片的元素被称为演员(Cast),影片情节发生的地方被称为舞台(Stage),控制情节的窗口叫作剧本(Score)。6.2.2 Director 术语
Director 作为一个多媒体制作软件,它的专用术语大多都引用和借鉴了电影拍摄中的现成术语。
Movie(影片): 一个 Director 文件被称为影片,包含一个或多个演员表和一个剧本分镜窗,文件扩展名为 dir。
Stage(舞台): 在 Director 中,屏幕上的矩形显示区域???为舞台。影片的尺寸也是舞台的有效尺寸。;Member(演员): 所有可以用于显示或播放的文本、图像、视频、音频、动画素材,以及用于控制的脚本、调色板等内容。
Cast(演员表): 影片中分类保存演员的清单。
Sprite(精灵): 演员添加到分镜表中的对象,就像真实电影中演员所塑造的角色。精灵是 Director 中主要的编辑对象,是演员在舞台上的表现形式,一个演员可以生成多个精灵。
;Score(分镜表): 分镜表是组织演员进行“演出”的指挥中心,就像剧本一样控制着其中的精灵如何进行演出。
Channel(通道): 分镜表窗口中的通道和其他软件中图层类似,是用来放置精灵的,每一个精灵占据一个通道,每个通道都有一个编号,精灵在哪个通道内决定了该精灵将被绘制在其他精灵的前面还是后面。另外,分镜表窗口中还有 6 个特殊通道,主要用于控制影片的播放节奏、设置调色板、添加过渡效果、添加音频和脚本等。;Frame(帧): 分镜表中的每一个通道都是由多个小方格组成的,每一格即是一帧,每一帧即是影片的一个瞬间。在制作影片时,舞台上显示的是某一帧的画面。当影片播放时,在一定的时间内连续显示多帧的画面(通常是 30 帧 / 秒),就产生了动画的视觉效果。
Ink(墨水效果): 墨水效果是精灵在舞台上被显示时与其下方的精灵的混合方式。当多个精灵被放置在分镜表中不同的通道中时,会有重叠的情况,在默认情况下,是上面的精灵覆盖掉下面的精灵。墨水效果能改变互相重叠的精灵的最终显示效果。
;6.2.3 Director 的基本操作 Director 的基本操作包括新建影片、制作影片内容、保存影片、打开影片等操作,下面将通过一个小例子来让大家熟悉一下 Director 的基本操作。
1.新建影片 ;2.制作影片内容 ;图 6.6 图 6.7 ;图 6.8 图 6.9 ;3.保存与打开影片 ;6.3 认识演员和演员表;图 6.12
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