大学课程《Flash动画设计与制作》PPT课件:第3章 简单动画制作.ppt

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课堂练习1——弹起的小球 具体步骤如下: 1)新建一空白文档,将其命名为“弹起的小球”,重命名“图层1”为“背景”,导入合适的图片作为背景,如下图所示。 2)插入“球”图形元件(如图下图所示),选择“椭圆”工具,按下shif键的同时,在舞台上绘制一个大小合适的正圆,然后,使用“颜色”工具给正圆填充合适的径向渐变色,完成“球”图形元件的创建。 3)返回“场景1”,在背景图层的上方新建“小球”图层,拖动“球”元件到舞台中央偏下的位置,调整好球的大小,在第50帧的按下F6插入关键帧,并拖动“球”图形元件向上移动到合适的位置(该位置即为小球弹起的最高点),在第1帧到第50帧之间任一帧右击鼠标选择【创建传统补间】命令 。 4)选中第1帧到第50帧右击鼠标选择【复制帧】命令复制帧,在第51帧的位置右击鼠标选择【粘贴帧】命令,完成帧的复制粘贴。 5)选择第51帧到100帧,右击鼠标选择【翻转帧】命令,如下图所示完成利用帧的翻转实现的简单动画,即小球的弹起与落下。 2.帧的属性 在时间轴的下方有5个按钮,可以用来设置帧的属性,具体介绍如下: 1)帧的居中 当动画的帧数比较多时,可以通过单击帧居中按钮 ,使当前帧位于整个时间轴的中间,便于观看和操作。 2)绘图纸外观与绘图纸外观轮廓 使用绘图纸外观,可以记录元素逐帧变化的位移轨迹。当想让一个帧在相同帧编号的多个图层产生重叠效果时,可以单击时间轴下方的绘图纸外观按钮 来实现;如果单击绘图纸外观轮廓按钮 则只会直接显示透明的移动轨迹,没有任何的色彩。 3)编辑多个帧 如果我们相对多个元件同时编辑,这几个元件有的在不同的图层上,有的不在相同的帧编号上,可以选择编辑多个帧按钮 按钮,实现对多个元件同时编辑。 4)修改标记 单击修改标记按钮会发现有五种状态,具体如下: “总是显示标记”功能是无论“绘图纸外观”是否被选中,都会显示绘图纸外观轮廓。 “锚定标记”能够锁定控制点,使帧的位置不会在“绘图纸外观”的范围内随着基准帧位置的改变而发生改变。 “标记范围2”、“标记范围5”、“标记整个范围”选项可以快速的扩展“绘图纸外观”帧的数目。 课堂练习2——飞驰的长跑运动员 操作步骤: 1)新建一空白文档,将其命名为“飞驰的长跑运动员”,重命名“图层1”为“跑道背景”,导入合适的图片作为背景,调整图片大小、位置为最佳状态,如下图所示。 2)导入“运动员.jpg”图片到“库”面板,如果导入多张运动员动作分解图片,可以制作连续动画;这里为了使大家更好的了解“绘图纸外观”这一效果,导入一张实例图片,在“跑道背景”图层上方新建“运动员”图层,在该图层第一帧导入“运动员”图片,并将其转换为“运动员”图形元件,并调整图片的大小和位置,如下图所示。 3)选中“跑道背景”图层,在第30帧处按F5键插入帧,使背景图片一直显示到第30帧;选中“运动员”图层,在第30帧处按F6键插入关键帧,并调整该帧运动员图片到合适位置,在第1帧到30帧之间任选一帧右击鼠标选择【创建传统补间】动画。 4)为了显示运动员的奔跑速度,在“时间轴“面板最下方,选择绘图纸外观按钮。 5)在图3-31中可以看到“绘图纸外观”效果,在“修改标记”中可以修改绘图纸虚影的帧数,也可以直接拖动时间轴上的小圆圈来改变虚影的帧数。 6)按下Ctrl+Enter组合键测试影片,最后保存源文件“运动员.fla”。值得注意的是,“绘图纸外观”或“绘图纸外观轮廓”效果一般情况下只有在源文件中才能查看。 1.预设动画面板 单击【窗口】菜单中的【预设动画】命令,可以打开“预设动画”面板。“动画预设”面板可以实现快速创建各种高质量动画效果,节省创作时间,提高工作效率。“动画预设”面板是FlashCS5特有的特效模式,只需要对元件设置某些参数即可。虽然利用常规的操作方法也可以实现预设动画中的某些特效,例如“变形”,“模糊”等,但是要实现预设动画中的特效却要花费更多的时间。 提示:要应用“动画预设”面板中的特效,舞台中的对象必须是元件,所以在应用该特效之前,应把对象转换为元件。 2.动画预设操作 在FlashCS5中,“动画预设”面板提供了32种动画特效,除了有丰富的2D动画特效,甚至还有几种3D动画特效。需要注意的是,如果要应用3D动画特效,必须创建ActionScript3.0脚本动画才能

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