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  • 2022-03-09 发布于北京
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内容概要;3D图形和OpenGL的介绍;OpenGL介绍;OpenGL七大功能;一些图形学背景知识—3D;一些图形学背景知识—光栅;一些图形学背景知识—frameBuffer;一些图形学背景知识—Double-Buffering;一些图形学背景知识—Vsync;名词介绍;法线向量;纹理对象;材质;使用OpenGL;OpenGL函数语法;OpenGL函数库;OpenGL的状态;OpenGL Rendering Pipeline;渲染管线;顶点数据;显示列表;求值器;基于顶点的操作;图元装配;像素操作;纹理装配;光栅化;片断操作;帧缓冲操作;一个例子;空间绘图:几何图元和缓冲区;几何图元的描画;例子;使用glBegin和glEnd的限制;点;线;一些例子;多边形;绘制模式;多边形的两面;切换正反面;剔除多边形表面;着色模型;镂空多边形;一个例子;标记多边形的边界;例子;顶点数组;顶点数组 – 激活数组;顶点数组 – 存入数据;顶点数组 – 使用数据;缓冲区对象;缓冲区对象 – 创建;缓冲区对象 – 激活;缓冲区对象 – 初始化数据;缓冲区对象 – 更新数据;缓冲区对象 – 删除缓冲区对象

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