大型数据库 C语言语法概述(数组、指针、结构体类型).pptxVIP

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《 C语言程序设计》 (Visual C++ 6.0环境) 返回本章目录 1..2 指向变量的指针变量 1..1 地址和指针的概念 1. 指针 1..1 地址和指针的概念 《 C语言程序设计》 (Visual C++ 6.0环境) 2.内存地址──内存中存储单元的编号 2.变量地址──系统分配给变量的内存单元的起始地址 (1)计算机硬件系统的内存储器中,拥有大量的存储单元(每个存储单元容量为1字节)。 为了方便管理,必须为每一个存储单元编号,这个编号就是存储单元的“地址”。每个存储单元都有一个惟一的地址。 (2)在地址所标识的存储单元中存放数据。 注意:内存单元的地址与内存单元中的数据是两个完全不同的概念。 假设有这样一个程序: main() { int num; scanf(%d,num); printf(num=%d\n, num); } C编译程序编译到该变量定义语句时,将变量num 登录到“符号表”中。符号表的关键属性有两个:一是“标识符名(id)” ,二是该标识符在内存空间中的“地址(addr)” 。 为描述方便,假设系统分配给变量num的2字节存储单元为 3000 和3001,则起始地址3000就是变量num在内存中的地址。 返回本节目录 1..1 地址和指针的概念 《 C语言程序设计》 (Visual C++ 6.0环境) 3.变量值的存取──通过变量在内存中的地址进行 系统执行“scanf(”%d“,num);”和“printf(”num=%d\n“, num);”时,存取变量num值的方式可以有两种: (1)直接访问──直接利用变量的地址进行存取 上例中scanf(“%d”,num)的执行过程是这样的: 用变量名num作为索引值,检索符号表,找到变量num的起始地址3000;然后将键盘输入的值(假设为3)送到内存单元3000和3001中。 printf(num=%d\n,num)的执行过程,与scanf( )很相似: 首先找到变量num的起始地址3000,然后从3000和3001中取出其值,最后将它输出。 返回本节目录 1..1 地址和指针的概念 《 C语言程序设计》 (Visual C++ 6.0环境) (2)间接访问──通过另一变量访问该变量的值 C语言规定:在程序中可以定义一种特殊的变量(称为指针变量),用来存放其它变量的地址。 例如,假设定义了这样一个指针变量num_pointer,它被分配到4000、4001单元,其值可通过赋值语句“num_pointer=#”得到。此时,指针变量num_pointer的值就是变量num在内存中的起始地址3000。 【例5.2】中 printf(“min=%d, max=%d\n”, *num1_p, *num2_p); 语句:通过指针变量,间接访问变量的值。 返回本节目录 1..2 指向变量的指针变量 《 C语言程序设计》 (Visual C++ 6.0环境) 返回本节目录 2.指针与指针变量 (1)指针──即地址 一个变量的地址称为该变量的指针。通过变量的指针能够找到该变量。 (2)指针变量──专门用于存储其它变量地址的变量 指针变量num_pointer的值就是变量num的地址。指针与指针变量的区别,就是变量值与变量的区别。 (3)为表示指针变量和它指向的变量之间的关系,用指针运算符“*”表示。 例如,指针变量num_pointer与它所指向的变量num的关系,表示为: *num_pointer,即*num_pointer等价于变量num。 因此,下面两个语句的作用相同: num=3; /*将3直接赋给变量num*/ num_pointer=num; /*使num_pointer指向num */ *num_pointer=3; /*将3赋给指针变量num_pointer所指向的变量*/ 1..2 指向变量的指针变量 《 C语言程序设计》 (Visual C++ 6.0环境) 返回本节目录 2.指针变量的定义与应用 【例6.1】 程序中头三行的变量定义语句──指针变量的定义 与一般变量的定义相比,除变量名前多了一个星号“*” (指针变量的定义标识符)外,其余一样: 数据类型 *指针变量[, *指针变量2……]; 注意:此时的指针变量p_int、p_f、p_ch,并未指向某个具体的变量(称指针是悬空的)。使用悬空指针很容易破坏系统,导致系统瘫痪。 【例6.1】中间三行的赋值语句──取地址运算(&) 取地址运算的格式: &变量 例如,num_int、num_f、num_ch的结果,

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