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- 2022-03-17 发布于江苏
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xx市城市展览馆数字沙盘项目
三维建模技术设计书
目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u
1 总则 2
2 术语 3
3 三维模型基本要求 4
3.1 制作范围 4
3.2 软件环境 5
3.3 制作资料 5
3.4 技术要求 6
3.5 质量要求 6
3.6 精度要求 7
3.7 指标要求 9
3.8 命名标准 10
4 三维数据生产与建设 11
4.1 外业采集及规范 11
4.2 模型制作及规范 14
4.3 数据集成与管理 20
总则
1.1为统一xx市城市规划馆数字沙盘项目三维模型制作技术要求,及时、准确为城市规划、建设、运营和管理以及数字城市建设提供城市三维建模技术服务,推进xx市城市三维模型数据共享、共用,制定本设计书。
1.2本设计书适用于数字城市建设中三维模型数据的采集、处理、制作、集成管理、更新维护等工作。
1.3城市三维建模工作应积极采用先进技术和方法,并应满足本设计书的质量要求。
1.4城市三维建模除应符合本设计书外,尚应符合国家现行有关标准的规定。
术语
2.1 城市三维模型 3D City Model
城市地形地貌、山体、水体、地上地下人工建(构)筑物等的三维表达,反映对象的空间位置、几何、纹理等信息。本设计书中的xx市三维模型数据主要包括地形模型、建筑模型、交通设施模型、管线模型、其他模型等数据内容。
2.2 地形模型 Terrain Model
用于表示地面起伏形态的三维模型,一般用DEM或DSM叠加数字正射影像或数字栅格图来表达真实自然地形。
2.3 建筑模型 Building Model
依据建筑测量数据或设计资料制作的三维模型,主要表达建筑的空间位置、几何形态、外观效果、建筑结构及其构件等。
2.4 交通设施模型Transportation Model
依据交通设施测量数据或设计资料制作的模型,主要表达道路、桥梁及道路附属设施的空间位置、几何及纹理。
细节层次 Level of Detail
针对同一物体建立的细节程度不同的一组模型。不同细节程度的模型的复杂度不一样,细节程度越高的模型所包含的多边形数量越多.
2.6 纹理 Texture
经过正射纠正和统一匀光处理的用于表示物体色调、饱和度、亮度等特征的影像。
标准纹理 Standard Texture
具有通用性的、可重复利用的纹理,如行道树、草地、铺地、屋顶瓦片等。
2.8 纹理分辨率 Texture Resolution
反映纹理清晰程度和细节表现程度的单位,通常用一个象素代表的实际长度来表示。
2.9 Alpha通道 Alpha Channel
8位灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。
2.10 建模单元 Modeling Unit
根据三维模型用途需要,将建模区域划分为无缝的覆盖整个建模区域的规则或不规则网格单元,建模单元是三维模型制作和数据管理的基础。
2.11 原始模型数据Original Model Data
采用三维建模软件制作的三维模型,它可以用该建模软件打开和编辑,通常以文件方式保存。
系统集成的模型数据System Integrated Model Data
对原始模型数据进行投影变换、格式转换等操作后集成到软件系统中的数据,一般不能被编辑,可以以文件方式或数据库方式存储。
3三维模型基本要求
3.1制作范围
xx市三维数据建模要求选择重点地段进行精细建模,选择新建成熟区域进行普通建模,并完成数据检测、整合入库。
精细模型规模为重点地段20平方公里,区域根据图纸划定确定;普通模型规模为重点区域160平方公里,区域根据图纸划定确定;总约400平方公里地面场景模型;配合建设单位建立三维数据标准体系。
3.2软件环境
三维数字城市地理信息系统的城市三维模型制作、信息数据处理要求按照以下软件环境进行制作,从而使数据的技术要求、制作精度、误差率、数据效果得到保证。
表1 软件环境
软件名称
文件格式
使用领域
Auto CAD 2004
.dwg、.dxf
对地形图进行整理
将建筑地形基底形状导入max中作为创建三维模型的依据,导入CityMaker中作为用地范围
Photo shop cs 2
.tif
根据采集的城市现状照片修整后作为制作建筑、地形等三维模型纹理贴图
3D max 9
.max
制作建筑、地面及附属物模型数据;并进行材质坐标的调整使材质贴图合理
Vray渲染插件
.max
建筑、地面模型
原创力文档

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