ZZ-2022028 虚拟现实(VR)制作与应用赛项规程.pdf

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全国职业院校技能大赛 赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2022028 赛项名称:虚拟现实 (VR)制作与应用 英文名称:Virtual Reality Production Application 赛项组别:中职组 赛项归属:电子与信息 二、竞赛目的 以高水平赛事引领职业教育高质量发展,发挥树旗、导航、定标、 催化作用。围绕引领中等职业学校虚拟现实专业建设改革,促进虚拟 现实产业发展、产教融合,展示职教改革成果及师生良好精神面貌。 以赛促教,以赛促学,以赛促改,发挥示范引领作用,对接1+X职业 技能等级证书,推进 “岗课赛证”综合育人。 三、竞赛内容 (一)竞赛内容 竞赛内容围绕虚拟现实制作和应用技术,融合了三维建模、引擎 应用、VR头显连接和设置等技术,涵盖了虚拟现实内容制作的关键岗 位,重点考察学生在VR制作和应用方面的美术资源创建、引擎应用和 设备连接调试方面的专业能力。除此之外,也考察学生的总结和技术 视频剪辑等综合技能。 (二)竞赛模块及时长 本次赛项的竞赛时长为9个小时,下表为赛项模块和时长分布: 序 比例 竞 赛 时 长 备注 模块名称和组成 号 模块 1:模型制作 第1天和第2天 比赛内容具备 1 三维低模建模、材质调试、UV 拆分、贴图烘 35% 连续性。 焙绘制。 7小时 模块3,需要2 模块 2:引擎应用 (第1天) 位参赛队员同 时参与。模块3 2 “地形系统”、“材质系统”、“粒子系统”、 47% 时间为15-20分 “灯光氛围”“蓝图交互系统”、“动画系 钟。 统”等。 模块4,使用比 赛第1天整理的 模块 3:VR头显组装和调试 10% 3 素材。 设备组装、设备调试、项目连接测试 2小时 模块 4:技术视频剪辑 (第2天) 4 根据所录制视频和截图信息,剪辑1分钟 8% 技术展示视频。 四、竞赛方式 (一)采取团体赛形式,每个参赛队2名选手,其中设队长一名。 (二)比赛由大赛执委会统一组织,各省、自治区、直辖市、新 疆生产建设兵团等有关部门根据大赛执委会要求推荐本地区2支队伍 参赛。 (三)2名选手在大赛现场按照赛题模块要求,自行分工配合, 完成比赛任务。

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