基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现.docxVIP

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  • 2022-03-19 发布于浙江
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基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现.docx

? ? 基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现 ? ? 博客地址: 开发工具:VS2017、Unity2017 本文介绍使用Socket/TCP来开发客户端与服务器端通信框架 博主使用过PhotonServer,由于其简单使用,所以本文模仿PhotonServer服务器框架来编写的 其中可以参考博主之前写的文章Unity3d与PhotonServer通信、Unity3d Socket网络编程 接下来介绍自己编写的一个基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现 服务器端 客户端的连接请求与每个客户端的数据接收是通过线程来处理 using LJLNet.Application; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using LJLNet.Thread; namespace LJLNet { class Program { private static LJLNet.Application.Application application;

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