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- 2022-03-19 发布于浙江
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基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现
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博客地址:
开发工具:VS2017、Unity2017
本文介绍使用Socket/TCP来开发客户端与服务器端通信框架
博主使用过PhotonServer,由于其简单使用,所以本文模仿PhotonServer服务器框架来编写的
其中可以参考博主之前写的文章Unity3d与PhotonServer通信、Unity3d Socket网络编程
接下来介绍自己编写的一个基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现
服务器端
客户端的连接请求与每个客户端的数据接收是通过线程来处理
using LJLNet.Application;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LJLNet.Thread;
namespace LJLNet
{
class Program
{
private static LJLNet.Application.Application application;
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