常用设计模式-第3篇.docx

? ? 常用设计模式 ? ? 设计模式 从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联和组合关系的充分理解。 正确使用设计模式具有一下优点: 1、可以提高程序员的思维能力、编码能力和设计能力。 2、使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。 3、使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠行高、灵活性好、可维护性强。 1、3大类 创建性模式: 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式: 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式,代理模式 行为型模式: 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、接解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。 2、OOP七大法则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。 接口隔离原则:要为各个类建立他们需要专用接口。 迪米特法则:只与你的朋友直接交谈,不跟陌生人说话。 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关

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