常见限流方案设计与实现.docx

? ? 常见限流方案设计与实现 ? ? 戳蓝字「TopCoder」关注我们哦! 编者注:高并发系统设计的3个利器:缓存、限流、降级,本文就限流相关算法,分析其设计与实现。 从分布式角度来看,限流可分为分布式限流(比如基于Sentinel或者Redis的集群限流)和单机限流。从算法实现角度来看,限流算法可分为漏桶算法、令牌桶算法和滑动时间窗口算法。下面主要分析这3种限流算法和分布式限流实现方案。 漏桶算法 把请求比作是水,水来了都先放进桶里,并以恒定速度出水(处理请求),当水流量过大会导致桶溢出,即拒绝服务。请求的最大处理速度也就是水从漏桶流出的速度。 基于漏桶(桶+恒定处理速率),可以起到对请求整流效果。漏桶算法可基于线程池来实现,线程池使用固定容量的阻塞队列+固定个数的处理线程来实现;最简单且最常见的漏桶思想的实现就是基于SynchronousQueue的线程池,其相当于一个空桶+固定处理线程 : )。 注意:原生的漏桶算法以恒定速度出水(处理请求),但是实际场景中请求的处理耗时可能不相等,为了实现恒定速率,一般都是限定同时处理请求的最大线程数。 令牌桶算法 很多场景中,需要允许某种程度的突发请求,请求的最大速度也就是所有桶大小。这时候漏桶算法就不合适了,令牌桶算法更为适合。 令牌桶算法的原理是系统以恒定的速率产生令牌,然后把令牌放到令牌桶中,令牌桶有一个容量,当令牌桶满

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