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Object C 对象的使用和定义
1. 如何定义一个对象
在面向对象的语言中,定义一个对象是使用Class 关键字,而在Object-C
中则是使用@interfac ,@interfac 用于定 义对象的属性和方法,
@implementation 则用于对象的详细描述。@interfac 放在.h 文件中,而
@implementation 放 在.m 的文件中。Object-C 中的对象和java,.NET 中的对象
还是有区别的,其实它更加像C 中的指针。
首先我们定义一个@interfac 的对象,代码如下
#import Foundation/Foundation.h
@interface Engine : NSObject
{
int age;
NSString* name;
}
-(void) setAge:(int)myage;
-(int) getAge;
-(void) setName:(NSString*)myname;
-(NSString*) getName;
@end
然后再看看@implementation 具体对象详细
#import Engine.h
@implementation Engin
-(void) setAge:(int)myag
{
age=myage;
}
-(int) getAg
{
return age;
}
-(void) setName:(NSString*)mynam
{
name=myname;
}
-(NSString*) getNam
{
return name;
}
@end
这里要说明一下,感觉这段代码的声明感觉有点像.NET 或者Jav 中的接口
和接口的实现,的确是这样的。在Object-C 中这是类的定义方法,至于接口的
定义是使用其他的方式来定义的,后面再说明。
在定义对象的时候,我们定义了对象的get 和 set 方法,这点和面向对象
语言方式一样。但是get/set 方法的定义太麻烦,还有更加简单的方式在下面介
绍.
2. 对象的使用
在使用对象之前我们需要先实例化一个对象实例,实例化对象实例有两种方
式:
(1) [对象 new] 如 Engine* en=[Engine new];
(2) [[对象 alloc] init] 如 Engine* en=[[Engine alloc] init];
看看下面这段测试代码
Engine* en=[[Engine alloc] init];
[en setAge:88];
[en setName:@hechen];
int age=[en getAge];
NSString* name=[en getName];
NSLog(@直接输出赋值);
NSLog(@age:%i ; name:%@,age,name);
NSLog(@直接输出赋值);
NSLog(@age:%i ; name:%@,[en getAge],[en getName]);
3. @property 的使用
@property 是一种代码生成机制,能够生成不同类型的getter 和setter 方
法。如果在Object-C 中想要用. 操作来获取对象属性值和属性设置值就要使用
@property.
@property 使用的语法规则如下:
@property(attribute1,attribute2) type value;
如: @property (nonatomic) NSString* carName;
@propert
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