中国传媒大学-用户体验与UI交互设计-课件-知识点2.2 UI 设计基本术语和常识.pdfVIP

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  • 2022-03-23 发布于重庆
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中国传媒大学-用户体验与UI交互设计-课件-知识点2.2 UI 设计基本术语和常识.pdf

西安邮电大学 数字艺术学院 目录 CONTENTS 01 02 03 04 PART 01 PART 02 PART 03 PART 04 UI UE/UX UCD IxD 01 UI (User Interface) UI即用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界 面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可 分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。 用户 交互 界面 用户 研究 设计 设计 界面 用户研究解决的问题是:它是得到用户需求和反馈的途径,也是检验 界面与交互设计是否合理的重要标准。 用户 交互 需求 设计 标准 用户 途径 研究 用户 界面 反馈 交互设计解决的问题是:它是加强软件的易用、易学、易理解,让界面 更具可用性,真正在用户和界面之间架起了一座桥梁。 界面 软件 交互 易用 可用性 设计 易学 易理解 界面设计要解决的问题是:它不是单纯的美术绘画,它需要定位产品的 使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,它是一个不断为最 终用户设计满意视觉效果的过程。 使用 使用 使用者 用户 环境 方式 总的来说,UI即用户界面,在很大程度上就是在探讨如何让产品的界面更 加具有可用性,如何让用户有更良好的体验,如何用颜色或图形明确产品功 能与内容的主次和展示,降低用户的操作负担。 02 UE 或UX (User Experience) UE/UX 即用户体验,它并不是指产品本身是如何工作的,而是指产品如 何和外界联系并发挥作用,也就是人们如何“接触“或者“使用”它。Web 中的用户体验是指用户在访问平台的过程中的全部体验,它包括平台是否有 用,疑惑或者bug 程度,功能是否易用、简约,界面设计和交互设计是否友 好等方面。 设计的下一个方向就是友好、 最重要的是要让产品有用,

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